-
Keken Kusuma Prihantoro, K3515029. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID MATA PELAJARAN KIMIA KELAS X SMK PENDA 3 JATIPURO. Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. Juli 2022.Dalam pembelajaran Kimia di SMK Penda 3 Jatipuro memiliki waktu yang terbatas serta hanya...
Keken Kusuma Prihantoro
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Penelitian ini bertujuan bagaimana membangun sistem informasi penugasan berbasis web dengan menerapkan elemen gamifikasi Leaderboard dan Quest pada sekolah SMK Negeri 2 Surakarta Program Keahlian TKJ dan mengetahui tingkat kelayakan yang dikembangkan sesuai dengan Standar ISO 25010. Pengembangan sistem informasi menggunakan web application...
Rizal Taufiq Hidayat
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Adven Adam Khasbialloh. K3518001. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA PEMBELAJARAN TEMATIK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TEMA PENGENALAN HEWAN. Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, September 2022.Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan media pembelajaran...
Adven Adam Khasbialloh
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Penelitian tindakan kelas ini dilakukan pada siswa kelas VII SMP Negeri 1 Gerih Tahun Pelajaran 2021/2022, dikarenakan adanya anggapan bahwa pembelajaran Bahasa Indonesia adalah pembelajaran yang menjenuhkan dari siswa dan pemanfaatan media pembelajaran yang belum dilaksanakan secara maksimal oleh guru mata pelajaran. Melalui media video...
Zulfa Candraningrum
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Computational Thinking merupakan keterampilan yang harus dimiliki dalam pembelajaran STEM dan abstraksi menjadi inti dari CT. Pemikiran abstrak dibangun di atas ide maupun gagasan berdasarkan pengalaman. Dari studi literatur yang telah dibaca, banyak yang sudah mengadopsi media robotika dalam pendidikan tetapi masih sedikit pemanfaatan media...
Qonitah Hanif
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
Yoga Putra Jaya. K3517062. Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Materi Plantae pada Mata Pelajaran Biologi Kelas X dengan Menggunakan ARToolkit, Skripsi. Surakarta : Fakultas Keguruan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Mei 2022.Banyak materi yang membahas tentang plantae sehingga diperlukan pembelajaran yang menarik...
Yoga Putra Jaya
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Aprilia Fajarwati. “PENGARUH INQUIRY BASED LEARNING (IBL) BERBANTUAN OPEN VIDEO REPOSITORY TERHADAP MINAT DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN DASAR-DASAR TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI DI SMK” Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, September 2022.Model pembelajaran...
Aprilia Fajarwati
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara efikasi diri dengan kemandirian belajar sendiri, efikasi diri dengan kesiapan kerja siswa, kemandirian belajar dengan kesiapan kerja, serta hubungan efikasi diri dan kemandirian belajar dengan kesiapan kerja secara bersama-sama pada siswa kelas XII Teknik Komputer di SMK Muhammadiyah 1...
Rizka Rizkianna
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Kemampuan berpikir komputasi merupakan kemampuan abad ke-21 yang harus mulai dikembangkan di setiap jenjang pendidikan. Dalam mengembangkan kemampuan berpikir komputasi, salah satu metode pembelajaran yang dapat diterapkan adalah game-based learning. Game-based learning memiliki dua pendekatan yaitu game-play dan game-design. Kedua pendekatan...
Dwi Oktavia
Skripsi
SURAKARTA-Fak. KIP-2022
-
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perhitungan pembiayaan infrastruktur cloud computing ditinjau dari segi Total Cost of Ownership.Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan desain penelitian Cross Sectional, yaitu desain penelitian yang menekankan pada waktu pengukuran atau observasi data yang dilakukan pada variabel...
Muhammad Jaelani
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021