BAHAN AJAR, PARADIGM PEDAGOGI REFLEKTIF, TOLERANSI
ABSTRAKPenelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk: (1) mengetahui bahan ajar yang digunakan dalam pembelajaran Agama dan Budi Pekerti di SMP Pangudi Luhur Bintang Laut Surakarta SD; (2) mengetahui prosedur pengembangan bahan ajar Budi Pekerti berbasis Paradigma Pedagogi Reflektif (PRR) untuk siswa kelas VII SMP; (3)...
Tri Agnes
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2019
LABORATORIUM VIRTUAL
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan media laboratorium virtual sebagai pendukung pelaksanaan praktikum fisika SMA; 2) mengetahui efektifitas penggunaan laboratorium virtual dalam pembelajaran fisika SMA. Penelitian ini dilatar belakangi oleh kurangnya peralatan yang dapat digunakan oleh siswa didalam laboratorium, sehingga...
Anang Purwoko
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2019
BELAJAR DAN HASIL PRAKTIK KERJA INDUSTRI DENGAN KETERAMPILAN REBOUNDING PADA MATA PELAJARAN DASAR KECANTIKAN RAMBUT SISWA KELAS XI KECANTIKAN RAMBUT SMK SE-KARESIDENAN MADIUN
ABSTRAK Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk memperolehgambaran tentang:(1)Hubungan motivasi belajar dengan penguasaanketerampilan Rebounding pada mata pelajaran Produktif Kecantikan Rambutsiswa kelas XI KR SMK se-Karesidenan Madiun. (2) Hubungan hasil PraktikKerja Industri dengan penguasaan keterampilan Rebounding pada...
Ermina Ary Kristant
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2016
VLOG, MEDIA, KETERAMPILANMENULIS, SEKOLAH DASAR
ABSTRAKMenulis paragraf adalah sebuah keterampilan yang penting untuk dikuasaioleh siswa di segala tingkat pendidikan. Pada kenyataannya, menulis paragrafmenjadi sebuah tantangan tersendiri terutama bagi siswa sekolah dasar. Mediapembelajaran dapat menjadi sebuah solusi atas tantangan tersebut. Penelitian inibertujuan untuk: 1)...
Angganingrum Shinta Hapsari
Tesis
Surakarta-FKIP-2020
MEDIA, INTERAKTIF, VIDEO, TUTORIAL, GRAFIS.
ABSTRAKRevolusi industri 4.0 pada dunia pendidikan berkembang pesat, khususnyapada pengembangan media inovatif dalam bidang desain grafis percetakanuntuk meningkatkan kompetensi keahlian multimedia siswa di SMK sebagai bagian keterampilan abad 21 yang siap digunakan dalam dunia kerja. SMK di Kota Parepare belum mempunyai media inovatif dalam...
Maenuddin Bustanil S
Tesis
Surakarta-FKIP-2020
MEDIA, MULTIMEDIA PEMBELAJATAN INTERAKTIF, EFI
ABSTRAKTujuan penelitian ini adalah meneliti 1.Pengaruh penggunaan media terhadap prestasi belajar EFI Teknik Otomotif Kendaraan Ringan, 2.Pengaruh dari minat belajar siswa terhadap prestasi belajar EFI Teknik Otomotif Kendaraan Ringan,3.Intetraksi pengaruh antara penggunaan media dengan minat belajar siswa...
Bagus Maidi
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2016
VIDEO ANIMASI
Tujuan penelitian dan pengembangan ini adalah untuk: (1) mendeskripsikan pembelajaran Kimia di SMA N 2 Surakarta; (2) mendeskripsikan prosedur pengembangan media Video Animasi Kimia berbasis Open Educational Resources; dan (3) menilai efektivitas penggunaan media Video Animasi Kimia berbasis Open Educational Resources...
Chici Yuliana Nadi
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2019
GAME PEMBELAJARAN, KESEHATAN REPRODUKSI, KESADARAN GENDER
ABSTRAKTujuan penelitian pengembangan ini adalah untuk: (1) Mendeskripsikan proses pembelajaran mata pelajaran biologi pada materi kesehatan reproduksi di Sekolah Menengah Pertama; (2) Mendeskripsikan pengembangan Game Pembelajaran mata pelajaran biologi pada materi kesehatan reproduksi di Sekolah Menengah Pertama; (3) Menjelaskan efektifitas CD...
Iman Ahmad Ihsanuddin
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2019
MODEL BIMBINGAN KELOMPOK; SELF-REGULATED LEARNING; TEKNIK BRAINSTORMING;
ABSTRAKSelf regulated learning perlu dimiliki oleh setiap orang terutama siswa dalam berbagai aktivitas yang dilakukan, khususnya belajar. Karena individu dituntut untuk memiliki kesadaran yang tinggi akan potensi yang dimiliki, kemudian memahami bagaimana cara menggunakan potensi tersebut untuk mencapai tujuan. Berdasarkan pengamatan di lapangan...
Norma Ida Royana
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2019
MEDIA; INTERAKTIF; ANDROID; APLIKASI;
ABSTRAKPemilihan media untuk meningkatkan hasil belajar siswa khususnya pada Sekolah Menengah Atas (SMA) dengan biaya terjangkau dan kemudahan dalam penggunaannya, mendorong pentingnya mengembangkan media pembelajaran interaktif sesuai dengan kebutuhan siswa. Teknologi gadget semakin berkembang sebagai tolok ukur dalam mengembangkan media belajar...
Dian Ayu Victoria Septiana
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2019