Abstrak
Penerapan Metode Game Based Learning (GBL) Berbantuan Website Educaplay untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPAS Murid Kelas V SD Negeri Tambakprogaten Tahun Ajaran 2025/2026
Oleh :
Muhammad Ilham Ramadhan - K7122200 - Fak. KIP
Muhammad
Ilham Ramadhan. K77122200. Pembimbing: Dr. Murwani Dewi Wijayanti, M.Pd. Penerapan
Metode Game Based Learning (GBL) BERBANTUAN Website Educaplay
untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPAS Murid kelas V SD Negeri Tambakprogaten
tahun ajaran 2025/2026 Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Sebelas Maret Surakarta, Juni
2026.Penelitian
ini bertujuan untuk: (1) mendeskripsikan langkah-langkah
penerapan metode GBL berbantuan Website Educaplay untuk
meningkatkan hasil belajar IPAS materi Bumiku Sayang, Bumiku Malang pada siswa
kelas V SD Negeri Tambakprogaten tahun
ajaran 2025/2026; (2) meningkatkan hasil belajar IPAS materi Bumiku Sayang,
Bumiku Malang melalui penerapan metode GBL berbantuan Website
Educaplay pada siswa kelas V SD Negeri Tambakprogaten
tahun ajaran 2025/2026; (3) mendeskripsikan kendala dan
solusi dalam penerapan metode GBL berbantuan Website
Educaplay untuk meningkatkan hasil belajar IPAS
materi Bumiku Sayang, Bumiku Malang pada siswa kelas V SD Negeri Tambakprogaten
tahun ajaran 2025/2026.Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang
dilaksanakan dalam tiga siklus. Subjek penelitian terdiri dari guru dan siswa
kelas V SD Negeri Tambakprogaten tahun
ajaran 2025/2026. Data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu data
kuantitatif dan kualitatif. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu
observasi, wawancara, dan tes. Validitas data menggunakan triangulasi teknik.
Analisis data dilakukan dengan reduksi data, penyajian data, dan kesimpulan. Hasil
penelitian ini menunjukkan bahwa (1) langkah-langkah
penerapan metode GBL berbantuan Website Educaplay dilaksanakan melalui 6 langkah
pembelajaran yang meliputi: (a) mempersiapkan permainan
dari Educaplay sesuai dengan topik, (b) penjelasan konsep, (c) aturan
bermain Educaplay, (d) memainkan permainan pada Website Educaplay, (e) merangkum
pengetahuan, dan (f) refleksi;
(2) penerapan metode GBL berbantuan Website
Educaplay dapat meningkatkan hasil belajar IPAS materi Bumiku Sayang,
Bumiku Malang pada siswa kelas V SD Negeri Tambakprogaten tahun ajaran 2025/2026, dibuktikan
dengan persentase ketuntasan hasil belajar siklus I pertemuan 1 = 70%, siklus I
pertemuan 2 = 75%, siklus II pertemuan 1 = 75%, siklus II pertemuan 2 = 80%,
dan siklus III pertemuan 1 = 90%; (3) kendala yang dialami dalam penerapan
model GBL diantaranya
murid bingung dalam pengoperasian Website Educaplay, tidak dapat
menayangkan PPT dikarenakan adanya pemadaman listrik, serta murid terlalu fokus
pada permainan seebelum dijelaskan aturan permainan. Adapun solusi yang
dilakukan diantaranya membimbing murid dalam pengoperasian permainan,
memanfaatkan papan tulis, serta memberikan teguran kepada murid agar lebih
memperhatikan penjelasan aturan.
Simpulan dari penelitian ini adalah penerapan metode GBL bebantuan
Website Educaplay dapat meningkatkan hasil belajar IPAS materi Bumiku
Sayang, Bumiku Malang pada siswa kelas V SD Negeri Tambakprogaten tahun
ajaran 2025/2026.