| No | Penulis | Judul | Jumlah Baca |
|---|---|---|---|
| 1 | Trieva Puspa Nirbaya | Pengaruh Knowledge Sharing, Pengetahuan, dan Faktor Motivasional Petani terhadap Praktik Panen Kopi Robusta Temanggung | 9 |
| 2 | Alfitra Zahra Choirulia | PENGARUH MEDIA KARTU KUARTET TERHADAP PEMAHAMAN KERAGAMAN BUDAYA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA PESERTA DIDIK KELAS VII DI SMPN 2 SURAKARTA | 8 |
| 3 | Alifah Diah Wijaya Putri | DINAMIKA SUIKERONDERNEMING REMBOEN TAHUN 1891-1932 | 8 |
| 4 | Ra. Angelica Koes Handyoningrum | Perubahan Interaksi Sosial Melalui Perilaku Phubbing Pada Generasi Z Dalam Budaya Nongkrong Di Coffeeshop Kavelokka Surakarta | 7 |
| 5 | Rivana Martya Sari | Analisis Penerapan Model Project Based Learning (PJBL) dalam Mengembangkan Kreativitas Siswa pada Pembelajaran IPAS Kelas V SD Negeri 2 Truwolu | 7 |
| 6 | Rama Aufa Dwirizky | Perancangan Komik Digital Tinjuku Tak Akan Meleset sebagai Media Visual Edukasi Anti-Tawuran untuk Remaja | 7 |
| 7 | Khayatun Budiarti | Hubungan Komorbid Epilepsi dengan Status Gizi pada Pasien Palsi Serebral di RSUD Dr. Moewardi | 6 |
| 8 | Dian Yuliasih | PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNIG (GBL) BERBANTUAN MEDIA CANVASITES TERHADAP LITERASI SAINS DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HUKUM – HUKUM DASAR KIMIA KELAS X SMA NEGERI GONDANGREJO | 6 |
| 9 | Besse Firanita Astari | Pengembangan Media Game Berbasis Virtual Reality untuk Meningkatkan Motivasi Belajar dan Kemampuan Pemecahan Masalah Pembelajaran Kimia di Sekolah Menengah Atas | 6 |
| 10 | Ravita Tia Handayani | PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA QUIZWHIZZER TERHADAP LITERASI KIMIA DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HUKUM-HUKUM DASAR KIMIA KELAS X SMA NEGERI 1 KARANGANYAR | 6 |
| 11 | Conzena Veranita Putri | Faktor-Faktor yang Memengaruhi Efektivitas Penggunaan Kartu Tani di Kecamatan Tasikmadu, Kabupaten Karanganyar | 5 |
| 12 | Wahidah Izzatus Silmi | Pengaruh Cita Rasa, Kemasan, Harga, Promosi Penjualan dan Brand Image Terhadap Keputusan Pembelian Teh Bubuk di Kota Surakarta | 5 |
| 13 | Silastuti Retnaningtyas | ANALISIS PERSEPSI RISIKO KONSUMEN PANGANDI PASAR TANGGUL SURAKARTA SEBAGAI BAGIAN DARI PROGRAM PASAR PANGAN SEGAR AMAN | 4 |
| 14 | Devina Kusuma Wardani | Implementasi Pendekatan Berdiferensiasi Berorientasi pada Pembelajaran yang Menyenangkandi Sekolah Dasar Inklusi | 4 |
| 15 | Syavina Damar Rosi | "Tata Kelola Multi Aktor Dalam Konvensi Sampah Menjadi Energi: Studi Kasus Pembangkit Listrik Tenaga Sampah Putri Cempo Di Kota Surakarta" "Multi-Actor Governance of Waste-to-Energy: A Case Study of the Putri Cempo Waste-to-Energy Power Plant in Surakarta City" | 4 |
| 16 | Muhammad Rafif Nugrahadi Guritno | Analisis Efisiensi Pemasaran Biji Kopi Robusta di Kabupaten Wonogiri | 4 |
| 17 | Muhammad Aldi Setiawan | PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR DAN FLASHCARD SEBAGAI MEDIA EDUKASI TRADISI PERANG OBOR UNTUK ANAK USIA 7–10 TAHUN DI JEPARA | 4 |
| 18 | Cahyo Abid Kusumo | ESTIMASI PERUBAHAN TUTUPAN LAHAN SEBAGAI DAMPAK PROGRAM KEBUN BIBIT RAKYAT (KBR) DI KALURAHAN PIYAMAN KAB. GUNUNGKIDUL MENGGUNAKAN CITRA SENTINEL-2A | 4 |
| 19 | Afif Fauzan Zarror | Pengembangan Game Edukasi Newtopian Adventure Berbasis Game-Based Learning untuk Meningkatkan Kemampuan Penerapan Konsep Gerak dan Gaya Siswa SMP | 3 |
| 20 | Ryan Adryansyah | APLIKASI METODE DRILL UNTUK MENINGKATKAN KETEPATAN PUKULAN GATE CABANG OLAHRAGA GATEBALL KLUB PESISIR KABUPATEN BANTUL | 3 |