Abstrak
PENGARUH GAMIFIKASI DALAM MANAJEMEN KELAS TERHADAP MOTIVASI BELAJAR DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA KELAS V SD NEGERI SEGUGUS AHMAD YANI LAWEYAN
Oleh :
Intan Tri Utami - K7122157 - Fak. KIP
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh motivasi belajar dan hasil belajar
matematika murid yang masih perlu ditingkatkan. Penerapan gamifikasi dalam
manajemen kelas dipandang sebagai salah satu alternatif strategi pengelolaan
pembelajaran yang dapat menciptakan suasana belajar lebih menarik, aktif, dan
kondusif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat motivasi belajar murid
setelah diterapkan gamifikasi dalam manajemen kelas, serta menganalisis pengaruh
motivasi belajar dan hasil belajar matematika murid kelas V SD Negeri se-Gugus
Ahmad Yani Laweyan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan
metode eksperimen semu dan desain non-equivalent control group design. Teknik
pengumpulan data menggunakan angket motivasi belajar, tes hasil belajar
matematika, observasi, dan dokumentasi. Gamifikasi dalam penelitian ini
diterapkan melalui elemen poin, lencana, leaderboard, dan tantangan. Hasil
penelitian menunjukkan bahwa motivasi belajar murid setelah diterapkan
gamifikasi dalam manajemen kelas berada pada kategori tinggi. Hasil MANOVA
pada nilai Wilks’ Lambda menunjukkan F sebesar 8,112 dengan signifikansi
<0,001, sehingga terdapat pengaruh signifikan secara simultan terhadap motivasi
belajar dan hasil belajar matematika. Hasil Tests of Between-Subjects Effects
menunjukkan bahwa gamifikasi dalam manajemen kelas berpengaruh signifikan
terhadap motivasi belajar dengan signifikansi <0,001, serta berpengaruh signifikan
terhadap hasil belajar matematika dengan signifikansi 0,005. Hasil N-Gain motivasi
belajar kelas eksperimen sebesar 0,635 lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol
sebesar 0,250. N-Gain hasil belajar matematika kelas eksperimen sebesar 0,694
juga lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol sebesar 0,490. Simpulan penelitian ini
menunjukkan bahwa gamifikasi dalam manajemen kelas berpengaruh signifikan
terhadap motivasi belajar dan hasil belajar matematika murid kelas V SD Negeri
se-Gugus Ahmad Yani Laweyan. Temuan ini menunjukkan pemanfaatan
gamifikasi secara terarah sebagai strategi manajemen kelas dapat meningkatkan
keterlibatan, motivasi, dan capaian belajar matematika murid.