Abstrak
PENGARUH MEDIA STAMP GAME TERHADAP PRESTASI BELAJAR OPERASI BILANGAN MATEMATIKA MURID SLOW LEARNER DI SD NEGERI NAYU BARAT 1 SURAKARTA
Oleh :
Ridhwan Ismail Seno Aji - K5122068 - Fak. KIP
Ridhwan Ismail
Seno Aji K5122068, Pembimbing: Mahardika Supratiwi, S.Psi., M.Psi. PENGARUH
MEDIA STAMP GAME TERHADAP PRESTASI BELAJAR OPERASI BILANGAN MATEMATIKA
MURID SLOW LEARNER DI SD NEGERI NAYU BARAT 1 SURAKARTA. Skripsi,
Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret,
Juli 2026
Penelitian ini
dilatarbelakangi oleh adanya kesulitan murid Slow Learner dalam memahami
operasi bilangan matematika yang bersifat abstrak sehingga menyebabkan
rendahnya prestasi belajar. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk
mengetahui pengaruh media Stamp Game terhadap prestasi belajar operasi
bilangan matematika pada murid Slow Learner di SD Negeri Nayu Barat 1
Surakarta. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain Pre-Experimental
Design jenis One Group Pretest-Postest. Subjek penelitian berjumlah
10 murid slow learner. Instrumen penelitian berupa tes objektif yang
telah memenuhi validitas isi berdasarkan penilaian ahli menggunakan koefisien
Aiken’s V serta memenuhi reliabilitas melalui metode test-retest menggunakan
korelasi Pearson dengan hasil koefisien sebesar 0,725 (p=0,018). Data penelitian
dikumpulkan melalui tes dan dianalisis menggunakan Uji Wilcoxon Signed Rank
Test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai rata rata pretest adalah
48, kemudian meningkat menjadi 90 setelah diberikan perlakuan. Hasil uji Wilcoxon
menunjukkan nilai Z sebesar -2,877 dengan Asymp. Sig. (2-tailed)
sebesar 0,004 (<0,05), yang menunjukkan bahwa penggunaan media Stamp Game
berpengaruh signifikan terhadap prestasi belajar operasi bilangan
matematika pada murid Slow Learner. Berdasarkan hasil penelitian, dapat
disimpulkan bahwa media Stamp Game efektif digunakan sebagai media
pembelajaran untuk meningkatkan prestasi belajar operasi bilangan matematika
murid Slow Learner.