Abstrak


Kenyamanan Visual dan Pengaruh Pencahayaan Buatan Terhadap Persepsi Visual Pemain Esports di Game Center (Objek Studi : Kosmik Gaming Solo Baru)”


Oleh :
Shabrina Salsabila - C0822068 - Fak. Seni Rupa dan Desain

Game center merupakan ruang aktivitas visual intensif yang memerlukan sistem pencahayaan buatan untuk mendukung aktivitas pengguna sekaligus menciptakan suasana ruang yang sesuai. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kondisi pencahayaan buatan pada game center berdasarkan parameter iluminansi, luminans, suhu warna cahaya (CCT), dan indeks perenderan warna (CRI) sebagai indikator terpenuhinya standar kenyamanan visual, menganalisis karakteristik elemen interior, serta menganalisis pengaruh kualitas pencahayaan buatan terhadap persepsi visual pemain esports. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif deskriptif. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi lapangan, pengukuran empat parameter pencahayaan, dokumentasi, serta penyebaran kuesioner kepada pengunjung game center yang beraktivitas sebagai pemain esports. Data dianalisis melalui perbandingan terhadap standar pencahayaan, analisis deskriptif, dan SEM-PLS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem pencahayaan pada game center didominasi oleh LED dekoratif berwarna biru dan ungu sehingga lebih menekankan pembentukan suasana ruang dibandingkan pencahayaan fungsional. Tingkat iluminansi dan luminans berada di bawah standar, CCT tergolong sangat tinggi, sedangkan CRI berada pada kategori yang baik. Dominasi warna gelap pada elemen interior menyebabkan reflektansi cahaya rendah sehingga kondisi pencahayaan belum sepenuhnya mendukung terpenuhinya standar kenyamanan visual. Meskipun demikian, pengguna menunjukkan persepsi visual yang cenderung positif. Hasil SEM-PLS menunjukkan bahwa kualitas pencahayaan buatan berpengaruh signifikan terhadap persepsi visual, dengan luminans dan CCT sebagai indikator yang paling dominan. Penelitian ini menegaskan pentingnya keseimbangan antara pembentukan atmosfer ruang dan pemenuhan standar pencahayaan.