Abstrak
PERANCANGAN IKLAN ANIMASI 2D UNTUK MEMPROMOSIKAN KARTU GET2KNOW SEBAGAI SARANA PEMBANTU PERCAKAPAN
Oleh :
Erlangga Adji Laksono - C0722053 - Fak. Seni Rupa dan Desain
GET2KNOW merupakan produk kartu percakapan yang
dirancang untuk memfasilitasi interaksi sosial melalui pertanyaan-pertanyaan
interaktif dan puzzle edukatif. Meskipun telah dipromosikan melalui media
sosial dan berbagai kegiatan luring, masih banyak calon konsumen yang belum
memahami fungsi serta manfaat produk. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan
merancang iklan promosi berbasis animasi 2D sebagai media edukasi produk
sekaligus meningkatkan brand awareness GET2KNOW. Metode perancangan yang
digunakan adalah Design Thinking oleh Tim Brown yang meliputi tahapan empathize,
define, ideate, prototype, dan test. Konsep iklan
menerapkan pendekatan informatif dan persuasif melalui storytelling
tanpa dialog verbal yang menampilkan situasi interaksi keluarga, teman, dan
pasangan. Hasil perancangan kemudian diuji melalui beta test kepada 32
responden menggunakan teknik purposive sampling. Hasil pengujian
menunjukkan bahwa mayoritas responden menilai iklan mampu menyampaikan fungsi
produk dengan jelas, memiliki visual yang menarik, serta meningkatkan
ketertarikan terhadap GET2KNOW. Dengan demikian, animasi 2D dinilai efektif
sebagai media promosi yang mampu mengedukasi audiens sekaligus memperkuat
identitas merek GET2KNOW.