Abstrak


PERANCANGAN IKLAN ANIMASI 2D UNTUK MEMPROMOSIKAN KARTU GET2KNOW SEBAGAI SARANA PEMBANTU PERCAKAPAN


Oleh :
Erlangga Adji Laksono - C0722053 - Fak. Seni Rupa dan Desain

GET2KNOW merupakan produk kartu percakapan yang dirancang untuk memfasilitasi interaksi sosial melalui pertanyaan-pertanyaan interaktif dan puzzle edukatif. Meskipun telah dipromosikan melalui media sosial dan berbagai kegiatan luring, masih banyak calon konsumen yang belum memahami fungsi serta manfaat produk. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan merancang iklan promosi berbasis animasi 2D sebagai media edukasi produk sekaligus meningkatkan brand awareness GET2KNOW. Metode perancangan yang digunakan adalah Design Thinking oleh Tim Brown yang meliputi tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Konsep iklan menerapkan pendekatan informatif dan persuasif melalui storytelling tanpa dialog verbal yang menampilkan situasi interaksi keluarga, teman, dan pasangan. Hasil perancangan kemudian diuji melalui beta test kepada 32 responden menggunakan teknik purposive sampling. Hasil pengujian menunjukkan bahwa mayoritas responden menilai iklan mampu menyampaikan fungsi produk dengan jelas, memiliki visual yang menarik, serta meningkatkan ketertarikan terhadap GET2KNOW. Dengan demikian, animasi 2D dinilai efektif sebagai media promosi yang mampu mengedukasi audiens sekaligus memperkuat identitas merek GET2KNOW.