Abstrak
Perancangan Card Game sebagai Media Pembelajaran Interaktif Reading Comprehension Bahasa Inggris untuk Anak SMA
Oleh :
Muhammad Athallah Rafi Rodhiya - C0722092 - Fak. Seni Rupa dan Desain
Berdasarkan dari hasil test Programme for International Student Assessment (PISA)
pada tahun 2022, siswa Indonesia mengalami penurunan pada rata-rata skor reading
dari tahun ke tahun. Terus merendahnya tingkat reading comprehension sangat
mempengaruhi kemampuan berfikir kritis siswa. Menurunnya rentang perhatian siswa
akibat prevalensi media instan pada media sosial menjadi sebab menurunnya tingkat
reading comprehension mereka. Bahan bacaan yang dikemas dalam bentuk card game
atau permainan kartu dipilih menjadi intervensi yang dapat meningkatkan keterampilan
reading comprehension dan berfikir kritis pada siswa yang mempertibangkan
kemampuan siswa dan rentang perhatian mereka. Intervensi ini akan memberi media
interaktif untuk mengasah keterampilan membaca yang lebih aktif atau active reading.
Card game ini diteliti menggunakan metode penelitian kualitatif di mana penelitian
dilakukan dengan mewawancarai subjek penelitian dan dirancang dengan metode
Design Thinking. Hasil dari play test yang diberikan kepada 8 siswa, “Eventful:
Reading Card Game” menunjukkan tanggapan positif dan keinginan untuk membaca
lebih lanjut mengenai cerita yang diberikan dari sebagian besar responden. Tampilan
visual card game mendapat reaksi positif dari responden. Layout-nya menunjukkan
bahwa masih perlu beberapa perbaikan, karena memengaruhi pengalaman
membacanya.