Abstrak
Hubungan Tingkat Konformitas, Tingkat FOMO (Fear Of Missing Out) Terhadap Perilaku Konsumtif Pemain Game Love and Deepspace Pada Akun @kampungphilos
Oleh :
Rinjelia Maharani - D0322105 - Fak. ISIP
Perkembangan
teknologi telah memunculkan banyak bentuk konsumsi baru, salah satunya adalah
bentuk konsumsi terhadap barang virtual yang umumnya terdapat pada game online.
Salah satu game online yang populer saat ini adalah game Love and Deepspace.
Dalam komunitas game tersebut seringkali ditemukan adanya bentuk konformitas, Fear
Of Missing Out (FOMO) maupun perilaku konsumtif dikalangan para pemain.
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara tingkat
konformitas, tingkat Fear of Missing Out (FOMO), dan perilaku konsumtif
pada pemain game Love and Deepspace. Penelitian ini menggunakan
pendekatan kuantitatif dengan metode survei melalui penyebaran kuesioner secara
online.
Populasi dalam penelitian ini adalah pemain game Love and Deepspace yang
mengikuti akun Twitter @kampungphilos sebanyak 40.734 followers dengan jumlah
sampel sebanyak 100 orang. Teknik analisis data yang dilakukan menggunakan
tabulasi data dan analisis statistik menggunakan uji korelasi product moment,
korelasi parsial product moment, dan korelasi ganda yang dibantu dengan
program SPSS 25.0.
Hasil
penelitian menunjukkan bahwa Ha diterima, yaitu terdapat hubungan antara tingkat konformitas, tingkat
FOMO dan perilaku konsumtif pada pada pemain game Love and Deepspace. Dalam
penelitian diketahui bahwa hubungan antara tingkat konformitas dengan perilaku
konsumtif bersifat murni atau tanpa melalui variabel FOMO. Variabel FOMO dalam
penelitian ini berperan sebagai variabel faktor penguat sejalan yang
membantu untuk memperkuat hubungan antara tingkat konformitas dengan perilaku
konsumtif.