Abstrak


Hubungan Tingkat Konformitas, Tingkat FOMO (Fear Of Missing Out) Terhadap Perilaku Konsumtif Pemain Game Love and Deepspace Pada Akun @kampungphilos


Oleh :
Rinjelia Maharani - D0322105 - Fak. ISIP

Perkembangan teknologi telah memunculkan banyak bentuk konsumsi baru, salah satunya adalah bentuk konsumsi terhadap barang virtual yang umumnya terdapat pada game online. Salah satu game online yang populer saat ini adalah game Love and Deepspace. Dalam komunitas game tersebut seringkali ditemukan adanya bentuk konformitas, Fear Of Missing Out (FOMO) maupun perilaku konsumtif dikalangan para pemain. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara tingkat konformitas, tingkat Fear of Missing Out (FOMO), dan perilaku konsumtif pada pemain game Love and Deepspace. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei melalui penyebaran kuesioner secara online. Populasi dalam penelitian ini adalah pemain game Love and Deepspace yang mengikuti akun Twitter @kampungphilos sebanyak 40.734 followers dengan jumlah sampel sebanyak 100 orang. Teknik analisis data yang dilakukan menggunakan tabulasi data dan analisis statistik menggunakan uji korelasi product moment, korelasi parsial product moment, dan korelasi ganda yang dibantu dengan program SPSS 25.0. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Ha diterima, yaitu terdapat hubungan antara tingkat konformitas, tingkat FOMO dan perilaku konsumtif pada pada pemain game Love and Deepspace. Dalam penelitian diketahui bahwa hubungan antara tingkat konformitas dengan perilaku konsumtif bersifat murni atau tanpa melalui variabel FOMO. Variabel FOMO dalam penelitian ini berperan sebagai variabel faktor penguat sejalan yang membantu untuk memperkuat hubungan antara tingkat konformitas dengan perilaku konsumtif.