Abstrak
Pengembangan Media Board Game Berbasis Assemblr Edu Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Kognitif Siswa Pada Materi Tata Surya di SDN Ngadirejo 01
Oleh :
Salsa Billa Ajrina - K7122286 - Fak. KIP
Tujuan penelitian ini meliputi: (1) mendeskripsikan keadaan atau
karakteristik media pembelajaran; (2) mendeskripsikan media pembelajaran yang
sesuai dengan kebutuhan guru dan peserta didik; (3) mengembangkan media board
game berbasis assemblr edu untuk meningkatkan hasil belajar kognitif peserta
didik; dan (4) menguji efektivitas media board game berbasis assemblr edu dalam
meningkatkan hasil belajar kognitif peserta didik pada materi Tata Surya di kelas
VI SDN Ngadirejo 01. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and
Development (R&D). Prosedur pengembangan meliputi beberapa tahap, yaitu: (1)
tahap studi pendahuluan; (2) tahap pengembangan; dan (3) tahap pengujian model.
Teknik analisis data yang digunakan disesuaikan dengan tahapan penelitian. Data
hasil observasi, wawancara, dan angket kebutuhan dianalisis secara deskriptif
kualitatif. Data hasil validasi ahli dianalisis menggunakan Aiken's V, sedangkan
angket respon guru dan peserta didik dianalisis secara deskriptif menggunakan
persentase. Analisis data meliputi uji validitas, reliabilitas, tingkat kesukaran, dan
daya beda instrumen, serta uji normalitas, homogenitas, keseimbangan, uji t, dan
effect size pada data pretest dan posttest untuk mengetahui efektivitas media board
game berbasis assemblr edu terhadap hasil belajar kognitif peserta didik. Hasil
penelitian menunjukkan (1) karakteristik media pembelajaran masih didominasi
buku, gambar, dan minim penggunaan teknologi sehingga kurang interaktif; (2)
sedangkan peserta didik lebih menyukai media berbasis teknologi dan permainan
yang mampu meningkatkan keterlibatan dalam pembelajaran seperti board game
berbasis assemblr edu; (3) hasil pengembangan menunjukkan bahwa media board
game berbasis assemblr edu memenuhi kriteria valid dan praktis. Hasil validasi
memperoleh rata-rata sebesar 4,70 (ahli media) dan 4,90 (ahli materi). Uji coba luas
menunjukkan data berdistribusi normal, homogen, serta terdapat perbedaan yang
signifikan pada kemampuan kognitif peserta didik sebelum dan sesudah
menggunakan media; dan (4) uji keefektifan menunjukkan data berdistribusi
normal, homogen, tidak terdapat perbedaan kemampuan awal, serta terdapat
perbedaan yang signifikan antara hasil belajar peserta didik sebelum dan sesudah
penggunaan media. Analisis gain score menunjukkan data normal dan homogen,
dengan hasil t hitung = 4,43 > t tabel = 2,004 dan nilai signifikansi 0,000 (<0>effect size 1,17 (tinggi) menunjukkan bahwa media berpengaruh terhadap
peningkatan hasil belajar kognitif peserta didik.