Abstrak
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT MELALUI MEDIA PERMAINAN KARTU TRUTH AND DARE UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X-10 SMA NEGERI 3 SUKOHARJO
Oleh :
Dini Warda Janah - K2322022 - Fak. KIP
Dini Warda Janah. K2322022.
Pembimbing: Dr. Dwi Teguh Rahardjo, S.Si., M.Si. Penerapan Model Pembelajaran Team Games Tournament
Melalui Media Permainan Kartu Truth and Dare Untuk Untuk Meningkatkan
Kemampuan Kognitif dan Motivasi Belajar Siswa Kelas X SMA Negeri 3 SukoharjoTugas Akhir. Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu
Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Juli 2026.
Penelitian ini
bertujuan untuk (1) meningkatkan kemampuan kognitif siswa kelas X-10 SMA Negeri
3 Sukoharjo pada materi Usaha dan Energi Tahun Ajaran 2025/2026 melalui
penerapan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) berbantuan
media kartu Truth and Dare, dan (2) meningkatkan motivasi belajar siswa
pada kelas dan materi yang sama. Penelitian dilatarbelakangi oleh pembelajaran
Fisika yang masih didominasi pendekatan konvensional (metode ceramah) sehingga
siswa cenderung pasif, berdampak pada rendahnya motivasi dan hasil belajar;
data pra-tindakan menunjukkan hanya 5,56% siswa yang mencapai Kriteria
Ketuntasan Minimal (KKM). Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas
(PTK) kolaboratif yang dilaksanakan dalam dua siklus, masing-masing meliputi
tahap perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi, dengan indikator
keberhasilan berupa ketuntasan klasikal ≥85% pada kemampuan kognitif dan ≥80%
siswa berada pada kategori motivasi baik. Subjek penelitian adalah 36 siswa
kelas X-10 SMA Negeri 3 Sukoharjo. Data dikumpulkan melalui instrumen tes
kognitif, angket motivasi, lembar observasi, wawancara, dan studi dokumentasi.
Instrumen tes dan angket telah divalidasi melalui expert judgement
sebelum digunakan. Data kuantitatif dianalisis menggunakan statistik deskriptif
(persentase ketuntasan), sedangkan data kualitatif dari observasi dan wawancara
dianalisis secara deskriptif untuk memperkuat interpretasi data kuantitatif.
Hasil penelitian menunjukkan peningkatan ketuntasan klasikal kemampuan kognitif
dari 5,56% pada pra-siklus menjadi 63,89% pada Siklus I dan 100% pada Siklus
II, dengan N-Gain sebesar 0,44 (kategori sedang) dari pra-siklus ke Siklus I
dan 0,80 (kategori tinggi) dari pra-siklus ke Siklus II. Motivasi belajar siswa
turut meningkat dari 59,87% pada pra-siklus menjadi 73,80% pada Siklus I dan
88,93% (kategori sangat baik) pada Siklus II, setelah dilakukan modifikasi
strategi menjadi format turnamen maju berpasangan. Dengan demikian, penerapan
model TGT berbantuan kartu Truth and Dare berhasil meningkatkan
kemampuan kognitif dan motivasi belajar siswa kelas X-10 SMA Negeri 3 Sukoharjo
pada materi Usaha dan Energi.