Abstrak
Penerapan Model Pembelajaran Game Based Learning (GBL) untuk Meningkatkan Minat dan Hasil Belajar Pendidikan Pancasila pada Siswa Kelas III SD Negeri 3 Tamanwinangun Tahun Ajaran 2025/2026
Oleh :
Tri Ikrimatun Nisa - K7122321 - Fak. KIP
Tri Ikrimatun Nisa. K7122321. Pembimbing: Dr. Moh.
Salimi, M.Pd. PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING (GBL)
UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN HASIL BELAJAR PENDIDIKAN PANCASILA PADA PESERTA
DIDIK KELAS III SD NEGERI 3 TAMANWINANGUN TAHUN AJARAN 2025/2026. Skripsi,
Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret
Surakarta, Juli 2026.Penelitian ini
bertujuan untuk: (1) mendeskripsikan langkah-langkah penerapan model
pembelajaran Game Based Learning (GBL) untuk meningkatkan minat dan
hasil belajar Pendidikan Pancasila; (2) meningkatkan minat belajar Pendidikan
Pancasila melalui penerapan model pembelajaran Game Based Learning (GBL);
dan (3) meningkatkan hasil belajar Pendidikan Pancasila melalui penerapan model
pembelajaran Game Based Learning (GBL). Penelitian ini merupakan
Penelitian Tindakan Kelas (PTK) kolaboratif yang dilaksanakan dalam tiga
siklus. Subjek penelitian adalah guru dan 27 peserta didik kelas III SD Negeri
3 Tamanwinangun Tahun Ajaran 2025/2026. Data penelitian berupa data kuantitatif
dan kualitatif yang diperoleh melalui observasi, wawancara, angket, dan tes.
Validitas data menggunakan triangulasi sumber dan triangulasi teknik. Analisis
data dilakukan melalui reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan.
Indikator keberhasilan penelitian ditetapkan sebesar 85%.Hasil
penelitian menunjukkan bahwa: (1) penerapan model pembelajaran Game Based
Learning (GBL) dilaksanakan melalui enam langkah, yaitu menyiapkan game sesuai
topik, menjelaskan konsep materi, menyampaikan aturan game, memainkan game
board game dan spinning wheel, merangkum pengetahuan setelah bermain
game board game dan spinning wheel, dan melakukan refleksi
pemahaman peserta didik. Persentase keterlaksanaan pembelajaran oleh guru
meningkat dari 78,47% pada siklus I menjadi 84,84% pada siklus II dan 93,88%
pada siklus III, sedangkan pada peserta didik meningkat dari 77,03% menjadi 83,57%
dan 92,42%; (2) minat belajar peserta didik meningkat dari 83,23% pada siklus I
menjadi 84,92% pada siklus II dan 91,16% pada siklus III; serta (3) ketuntasan
hasil belajar meningkat dari 55,56% pada siklus I menjadi 74,07% pada siklus II
dan 92,60% pada siklus III. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan
bahwa penerapan model pembelajaran Game Based Learning (GBL) dapat
meningkatkan minat dan hasil belajar Pendidikan Pancasila pada peserta didik
kelas III SD Negeri 3 Tamanwinangun Tahun Ajaran 2025/2026.
Kata
kunci:
Game Based Learning, Board Game, Spinning Wheel, minat belajar, hasil
belajar.