Abstrak


RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA REPRESENTASI CERITA RELIEF KARMAVIBHANGA PADA CANDI BOROBUDUR


Oleh :
Rizky Nugraha Putra - V3923017 - Sekolah Vokasi

RIZKY NUGRAHA PUTRA, 2026. RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA REPRESENTASI CERITA RELIEF KARMAVIBHANGA PADA CANDI BOROBUDUR, Program Studi Diploma III Teknik Informatika, Sekolah Vokasi, Universitas Sebelas Maret, Surakarta.Candi Borobudur memiliki 160 panel relief Karmavibhanga yang secara fisik tersembunyi di bagian dasar candi (Kamadhatu) dan memuat narasi filosofis mengenai hukum sebab-akibat. Keterbatasan akses fisik demi menjaga kelestarian situs serta kurangnya konteks spasial pada media pameran yang ada saat ini menjadi tantangan utama dalam penyampaian nilai sejarah tersebut. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun purwarupa aplikasi Virtual Reality (VR) sebagai media pelestarian digital edukatif yang mampu merekonstruksi secara visual dan merepresentasikan cerita relief Karmavibhanga secara imersif dan interaktif. Penelitian ini dikembangkan menggunakan metode Virtual Reality Development Life Cycle (VRDLC) yang mencakup tujuh tahapan pengembangan, yaitu: konsep, perancangan, aset dan material, perakitan, pengujian, distribusi, serta pemeliharaan. Proses implementasi visual 3D dilakukan dengan merekonstruksi 160 panel relief menggunakan perangkat lunak Blender, yang mengacu pada dokumentasi arsip foto peninggalan Kassian Cephas. Seluruh aset model 3D, material fisik (Physically Based Rendering), dan mekanisme narasi audio interaktif kemudian dirakit menggunakan Unity Game Engine yang dikonfigurasi secara khusus agar dapat beroperasi pada perangkat headset Meta Quest 3S. Untuk mengevaluasi kinerja sistem, dilakukan dua pendekatan pengujian. Pengujian fungsionalitas dilakukan menggunakan metode black-box testing guna memverifikasi stabilitas teknis serta akurasi representasi lingkungan spasial candi. Selain itu, pengujian System Usability Scale (SUS) juga dirancang untuk mengukur tingkat kebergunaan (usability), kemudahan navigasi, serta efektivitas penyampaian informasi kepada pengguna.Kata Kunci: Virtual Reality, Candi Borobudur, Karmavibhanga, VRDLC, Unity, Meta Quest 3S.