Abstrak
ANALISIS SEMIOTIKA VISUAL TERHADAP REPRESENTASI
KEAHLIAN DAN PERAN KARAKTER DALAM GAME WARFRAME
Oleh :
Muhammad Abid Al Kautsar - C0722088 - Fak. Seni Rupa dan Desain
Perkembangan industri game digital menjadikan desain karakter tidak hanyaberfungsi sebagai elemen estetika, tetapi juga sebagai media komunikasi visualyang merepresentasikan identitas, keahlian, dan peran karakter kepada pemain.Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana elemen-elemen visual padadesain karakter dalam game warframe merepresentasikan keahlian dan perankarakter melalui pendekatan semiotika visual pada tingkat representasi denotatif.Penelitian menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan pendekatansemiotika Roland Barthes yang difokuskan pada analisis representasi denotasi.Data diperoleh melalui dokumentasi visual karakter, studi literatur, wawancaradengan pemain yang memahami desain karakter, serta penyebaran kuesionerkepada pemain warframe. Objek penelitian meliputi lima karakter, yaitu xaku,mesa, rhino, qorvex, dan harrow. Analisis dilakukan terhadap empat elemenvisual utama, yaitu bentuk atau siluet, atribut, simbol visual, dan efek visual.Hasil penelitian menunjukkan bahwa elemen-elemen visual pada desainkarakter warframe mampu merepresentasikan keahlian dan peran karakter secaraefektif. Bentuk atau siluet menjadi indikator visual yang paling dominan dalammenunjukkan fungsi karakter, sedangkan atribut, simbol visual, dan efek visualmemperkuat identitas serta kemampuan yang dimiliki masing-masing karakter.Hasil kuesioner menunjukkan bahwa mayoritas responden mampu mengenalikeahlian dan peran karakter berdasarkan tampilan visualnya, yang diperkuat olehhasil wawancara mengenai keterbacaan desain karakter. Dengan demikian,penelitian ini membuktikan bahwa desain karakter dalam warframe telahmenerapkan sistem tanda visual yang efektif sebagai media komunikasi visual.Pendekatan semiotika Roland Barthes pada tingkat denotasi mampu menjelaskanhubungan antara elemen visual dengan representasi keahlian dan peran karakterdalam konteks permainan.