Abstrak
HUBUNGAN ANTARA KETERLIBATAN SISWA DALAM PROYEK PENGEMBANGAN GAME MENGGUNAKAN CONSTRUCT 3 DENGAN HASIL BELAJAR SISWA PPLG DI SMKN 5 SURAKARTA
Oleh :
Nuraini Cinta Habsari - K3522059 - Fak. KIP
Keterlibatan
siswa dalam pembelajaran merupakan faktor penting yang mempengaruhi
keberhasilan proses pembelajaran, khususnya pada pembelajaran berbasis proyek
di pendidikan kejuruan. Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui tingkat
keterlibatan siswa dalam proyek pengembangan game menggunakan Construct
3, (2) mengetahui hasil belajar siswa PPLG, dan (3) mengetahui hubungan antara
keterlibatan siswa dalam proyek pengembangan game menggunakan Construct
3 dengan hasil belajar siswa PPLG di SMKN 5 Surakarta. Penelitian ini merupakan
penelitian kuantitatif korelasional. Populasi penelitian adalah seluruh siswa
kelas X Program Keahlian Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG) SMKN 5
Surakarta yang berjumlah 101 siswa, dengan sampel sebanyak 67 siswa yang
diambil menggunakan teknik purposive sampling. Teknik pengumpulan data
menggunakan kuesioner untuk mengukur keterlibatan siswa dan dokumentasi nilai
proyek untuk hasil belajar siswa. Instrumen kuesioner telah diuji validitas dan
reliabilitas dengan Cronbach’s Alpha sebesar 0,936. Teknik analisis data
menggunakan statistic deskriptif, korelasi Product Moment Pearson, dan regresi
linear sederhana. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) tingkat keterlibatan
siswa berada pada kategori sedang dengan rata-rata skor 76,22; (2) hasil
belajar siswa berada pada kategori tinggi dengan rata-rata nilai akhir 83,67;
(3) terdapat hubungan positif dan signifikan antara keterlibatan siswa dengan
hasil belajar (r = 0,797; p < 0,001;
kategori kuat), dengan kontribusi sebesar 63,4% (R2 = 0,634).