Abstrak
PERANCANGAN COZY GAME DIGITAL SEBAGAI MEDIA INTERVENSI RELAKSASI UNTUK MITIGASI PERILAKU DOOMSCROLLING PADA MAHASISWA
Oleh :
Rakha Ghani Gibran - C0722123 - Fak. Seni Rupa dan Desain
Doomscrolling, yaitu perilaku mengonsumsi konten negatif secara terus menerus di media sosial, telah menjadi kebiasaan umum mahasiswa saat mencari jeda
di sela tugas akademik. Alih-alih memulihkan, aktivitas ini justru menambah beban
kognitif dan mengganggu produktivitas belajar. Perancangan ini bertujuan
menghasilkan purwarupa cozy game "Take A Minute" sebagai media alternatif jeda
relaksasi bagi mahasiswa dengan pendekatan substitusi, bukan eliminasi. Perancangan
menggunakan mixed methods dengan desain sekuensial eksploratori yang disinergikan
dengan kerangka Design Thinking, dilandasi psikologi visual (warna dan bentuk),
Attention Restoration Theory, pilar cozy game, dan prinsip Cognitive Behavioral
Therapy sederhana. Purwarupa berbasis Windows dirancang dengan mekanik drag and
drop (tarik dan letakkan) stiker pada lima babak berlatar suasana berbeda, dilengkapi
sistem kuota harian dan prompt reflektif sebagai pembatas sesi alami. Pengujian
dilakukan melalui Playtest terhadap 50 responden mahasiswa. Hasil pengujian
menunjukkan mayoritas responden merasakan peningkatan kondisi emosional setelah
bermain dan dapat membayangkan memilih permainan ini dibandingkan scrolling
media sosial saat membutuhkan jeda singkat. Cozy game "Take A Minute"
dipersepsikan positif sebagai alternatif jeda restoratif dari kebiasaan doomscrolling,
sebagai evaluasi persepsi pengguna dalam ranah Desain Komunikasi Visual, bukan
klaim efektivitas klinis.