Abstrak
PENGARUH MEDIA GAME EDUKASI INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE 3 UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN IPAS KELAS V
Oleh :
Aris Purwanto - S032502007 - Sekolah Pascasarjana
ABSTRAKPembelajaran Ilmu
Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS), khususnya pada materi Warisan Budaya,
memerlukan penggunaan media pembelajaran yang inovatif dan interaktif untuk
meningkatkan keterlibatan serta prestasi belajar peserta didik. Salah satu
alternatif media yang dapat digunakan adalah game edukasi interaktif berbasis
Articulate Storyline 3. Penggunaan media tersebut diharapkan dapat menciptakan
pengalaman belajar yang lebih menarik dan mendukung pemahaman peserta didik
terhadap materi pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis
pengaruh penggunaan media game edukasi interaktif berbasis Articulate Storyline
3 terhadap prestasi belajar siswa pada pembelajaran IPAS materi Warisan Budaya
di kelas V sekolah dasar.Penelitian ini
menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode eksperimen murni (true
experiment) melalui desain Pretest-Posttest Control Group Design. Subjek
penelitian terdiri atas dua kelompok, yaitu kelas eksperimen yang berjumlah 31
siswa dan kelas kontrol yang berjumlah 33 siswa. Pengumpulan data dilakukan
menggunakan instrumen tes yang diberikan sebelum perlakuan (pretest) dan
setelah pembelajaran (posttest). Data dianalisis melalui uji prasyarat yang
meliputi uji normalitas dan uji homogenitas, dilanjutkan dengan uji
keseimbangan untuk mengetahui kesetaraan kemampuan awal kedua kelompok serta
uji hipotesis menggunakan Independent Samples t-test untuk mengetahui perbedaan
prestasi belajar antara kelas eksperimen dan kelas kontrol.
Hasil penelitian
menunjukkan bahwa rata-rata nilai posttest kelas eksperimen sebesar 86,94,
lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol sebesar 79,09. Hasil uji keseimbangan
terhadap data pretest menunjukkan nilai signifikansi sebesar 0,808 (p >
0,05), yang mengindikasikan bahwa tidak terdapat perbedaan kemampuan awal yang
signifikan antara kedua kelompok sebelum diberikan perlakuan. Selanjutnya,
hasil uji hipotesis terhadap data posttest menunjukkan nilai signifikansi
sebesar 0,019 (p < 0,05), sehingga terdapat perbedaan prestasi belajar yang
signifikan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol. Dengan demikian, dapat
disimpulkan bahwa penggunaan media game edukasi interaktif berbasis Articulate
Storyline 3 berpengaruh terhadap peningkatan prestasi belajar IPAS siswa
kelas V pada materi Warisan Budaya. Media tersebut dapat menjadi salah satu
alternatif inovasi pembelajaran untuk mendukung terciptanya proses pembelajaran
yang lebih interaktif dan meningkatkan prestasi belajar siswa sekolah dasar.