Abstrak
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Flashcard Augmented Reality untuk Meningkatkan Kemampuan Komunikasi Matematis Siswa
Oleh :
Riyana Dewi Sholikhati - K1322080 - Fak. KIP
Riyana Dewi Sholikhati. K1322080. Pembimbing: Yemi Kuswardi, S.Si., M.Pd..
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS
FLASHCARD AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN
KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA. Skripsi. Surakarta:
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Juli
2026.
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk (1) mengetahui kelayakan
media pembelajaran Flashcard Augmented Reality (2) mengetahui kepraktisan
media pembelajaran Flashcard Augmented Reality, serta (3) mengetahui
keefektifan Flashcard Augmented Reality dalam meningkatkan kemampuan
komunikasi matematis siswa. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan
dengan menggunakan model ADDIE. Data pada penelitian ini digunakan untuk
menguji kelayakan, kepraktisan dan keefektifan media pembelajaran yang
dikembangkan. Kelayakan media pembelajaran dinilai bedasarkan hasil dari angket
ahli media dan ahli materi. Kepraktisan media pembelajaran dinilai bedasarkan
hasil dari angket respon guru dan angket respon siswa. Keefektifan media
pembelajaran dilihat bedasarkan hasil nilai tes kemampuan komunikasi matematis
siswa antara kelas kontrol dan kelas eksperimen. Sebelum pelaksanaan
pembelajaran, dilakukan uji keseimbangan menggunakan nilai UTS untuk
mengetahui kesetaraan kemampuan awal antara kedua kelas. Selanjutnya,
pembelajaran pada kelas eksperimen menggunakan media flashcard augmented
reality, sedangkan kelas kontrol menggunakan media pembelajaran yang biasa
digunakan di sekolah, yaitu buku paket. Data hasil tes kemampuan komunikasi
matematis kemudian dianalisis menggunakan uji-t untuk mengetahui perbedaan
kemampuan komunikasi matematis antara kelas eksperimen dan kelas kontrol
setelah perlakuan. Hasil analisis tersebut digunakan sebagai dasar dalam
menentukan keefektifan media pembelajaran flashcard augmented reality.
Hasil penelitian ini menyimpulkan bahwa media pembelajaran flashcard
augmented reality memperoleh nilai 0,927 dari validator ahli media dan nilai 0,900
dari ahli materi, keduanya termasuk dalam kategori sangat valid. Media
pembelajaran flashcard augmented reality denyatakan praktis dengan memperoleh
nilai angket respons guru sebesar 0,933 dan nilai angket respons siswa sebesar
0,834. Disisi lain media pembelajaran flashcard augmented reality dinyatakan
efektif dengan Hasil uji-t menunjukkan bahwa nilai t hitung = 2,629398428
dengan DK= {t|t > 2,00247}, sehingga H0 ditolak. Hasil tersebut menunjukkan
bahwa kemampuan komunikasi matematis siswa pada kelas eksperimen lebih tinggi
secara signifikan dibandingkan kelas kontrol. Berdasarkan hasil tersebut, media
pembelajaran flashcard augmented reality dinyatakan layak, praktis, dan efektif
dalam mendukung peningkatan kemampuan komunikasi matematis siswa.