Abstrak
PENGARUH LEARNING CYCLE 5E DENGAN BOARD GAME BATTLE CARD TERHADAP KETERAMPILAN PROSES SAINS DAN PEMAHAMAN KONSEP IPA SISWA SMP
Oleh :
Hamna Dzilalil Uyun - K4522049 - Fak. KIP
Hamna
Dzilalil Uyun. K4522049. Pembimbing: Febriani Sarwendah Asri Nugraheni, S.Pd.,
M.Pd. PENGARUH LEARNING CYCLE 5E DENGAN BOARD GAME BATTLE CARD TERHADAP
KETERAMPILAN PROSES SAINS DAN PEMAHAMAN KONSEP IPA SISWA SMP.
Skripsi. Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Sebelas
Maret. Juli 2026.
Pembelajaran IPA abad ke-21 menuntut penguasaan konsep
dan keterampilan proses sains, sementara keduanya masih tergolong rendah di
Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Mengetahui pengaruh model Learning
cycle 5E berbantuan board game battle card terhadap keterampilan
proses sains; 2) Mengetahui pengaruh model Learning cycle 5E berbantuan board
game battle card terhadap pemahaman konsep; 3) Mendeskripsikan perbedaan
keterampilan proses sains peserta didik setelah penerapan model tersebut.
Penelitian ini menggunakan pendekatan mixed methods dengan desain explanatory
sequential. Sampel penelitian kuantitatif dipilih menggunakan teknik cluster
random sampling, sedangkan sampel kualitatif ditentukan melalui stratified
random sampling. Data kuantitatif dikumpulkan menggunakan tes tertulis
pretest posttest, sedangkan data kualitatif melalui observasi dan wawancara.
Analisis data kuantitatif dilakukan menggunakan uji Shapiro–Wilk, uji
Levene, uji Mann–Whitney U, dan
uji size effect, sedangkan data
kualitatif menggunakan model interaktif Miles, Huberman, dan Saldaña. Hasil
penelitian menunjukkan bahwa model Learning Cycle 5E berbantuan board
game battle card berpengaruh signifikan terhadap keterampilan proses sains
(Sig. = 0,003) dan pemahaman konsep (Sig. = 0,009). Nilai effect size
pada keterampilan proses sains sebesar r = 0,423 dan pemahaman konsep sebesar r
= 0,327, keduanya tergolong kategori sedang. Temuan
kualitatif menunjukkan kelas eksperimen lebih baik dalam
mengukur (seperti menghitung massa jenis); mengklasifikasi campuran;
menyimpulkan dan memprediksi berdasarkan bukti; serta menginterpretasikan data
dan memodelkan, sedangkan kelas kontrol masih mengalami beberapa kesulitan pada
aspek tersebut. Kedua kelas
relatif baik dalam mengobservasi, mengidentifikasi variabel, dan bereksperimen.
Dengan demikian, model Learning cycle
5E berbantuan board game battle card berpengaruh terhadap keterampilan
proses sains dan pemahaman konsep IPA peserta didik SMP.