Abstrak


Hubungan Intensitas Penggunaan Roblox, Tingkat Hiperrealitas Identitas Avatar, dengan Tingkat Konsumsi Simbolik


Oleh :
Kaisya Ladya Amanda - D0322056 - Fak. ISIP

Perkembangan teknologi digital telah mendorong game online berkembang menjadi ruang interaksi sosial yang memungkinkan pemain membangun identitas melalui avatar. Dalam platform Roblox, avatar tidak hanya berfungsi sebagai representasi diri, tetapi juga menjadi media untuk menampilkan citra dan status sosial melalui konsumsi berbagai item virtual. Penelitian ini menggunakan teori hiperrealitas dan teori konsumsi simbolik dari Jean Baudrillard. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara intensitas penggunaan Roblox, tingkat hiperrealitas identitas avatar, dan tingkat konsumsi simbolik, termasuk hubungan antarvariabel, hubungan melalui hiperrealitas identitas avatar, hubungan secara bersama, serta perbedaan tingkat konsumsi simbolik berdasarkan karakteristik responden. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian eksplanatoris terhadap 100 responden anggota komunitas Roblox Indonesia pada akun media sosial X @Roblox_Fess yang dipilih menggunakan teknik simple random sampling. Data dikumpulkan melalui kuesioner berbasis Google Form dan dianalisis menggunakan korelasi Product Moment, korelasi parsial Product Moment, korelasi ganda, dan independent sample t-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat hubungan yang signifikan antara intensitas penggunaan Roblox dengan tingkat hiperrealitas identitas avatar, terdapat hubungan yang signifikan antara tingkat hiperrealitas identitas avatar dengan tingkat konsumsi simbolik, serta terdapat hubungan yang signifikan antara intensitas penggunaan Roblox dengan tingkat konsumsi simbolik. Hasil korelasi parsial dan korelasi ganda juga menunjukkan adanya hubungan yang signifikan. Selain itu, terdapat perbedaan tingkat konsumsi simbolik berdasarkan jenis kelamin, tetapi tidak berdasarkan kelompok usia maupun kondisi ekonomi. Penelitian ini menunjukkan bahwa semakin tinggi intensitas penggunaan Roblox, semakin tinggi tingkat hiperrealitas identitas avatar dan kecenderungan konsumsi simbolik pemain.