Abstrak
Hubungan Intensitas Penggunaan Roblox, Tingkat Hiperrealitas Identitas Avatar, dengan Tingkat Konsumsi Simbolik
Oleh :
Kaisya Ladya Amanda - D0322056 - Fak. ISIP
Perkembangan teknologi digital telah mendorong game online
berkembang menjadi ruang interaksi sosial yang memungkinkan pemain membangun
identitas melalui avatar. Dalam platform Roblox, avatar tidak hanya berfungsi
sebagai representasi diri, tetapi juga menjadi media untuk menampilkan citra
dan status sosial melalui konsumsi berbagai item virtual. Penelitian ini
menggunakan teori hiperrealitas dan teori konsumsi simbolik dari Jean
Baudrillard. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara
intensitas penggunaan Roblox, tingkat hiperrealitas identitas avatar, dan
tingkat konsumsi simbolik, termasuk hubungan antarvariabel, hubungan melalui
hiperrealitas identitas avatar, hubungan secara bersama, serta perbedaan
tingkat konsumsi simbolik berdasarkan karakteristik responden. Penelitian ini
menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian eksplanatoris
terhadap 100 responden anggota komunitas Roblox Indonesia pada akun media
sosial X @Roblox_Fess yang dipilih menggunakan teknik simple random sampling.
Data dikumpulkan melalui kuesioner berbasis Google Form dan dianalisis
menggunakan korelasi Product Moment, korelasi parsial Product Moment,
korelasi ganda, dan independent sample t-test. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa terdapat hubungan yang signifikan antara intensitas
penggunaan Roblox dengan tingkat hiperrealitas identitas avatar, terdapat
hubungan yang signifikan antara tingkat hiperrealitas identitas avatar dengan
tingkat konsumsi simbolik, serta terdapat hubungan yang signifikan antara intensitas
penggunaan Roblox dengan tingkat konsumsi simbolik. Hasil korelasi parsial dan
korelasi ganda juga menunjukkan adanya hubungan yang signifikan. Selain itu,
terdapat perbedaan tingkat konsumsi simbolik berdasarkan jenis kelamin, tetapi
tidak berdasarkan kelompok usia maupun kondisi ekonomi. Penelitian ini menunjukkan bahwa semakin tinggi
intensitas penggunaan Roblox, semakin tinggi tingkat hiperrealitas identitas
avatar dan kecenderungan konsumsi simbolik pemain.