Abstrak
PENGEMBANGAN APLIKASI VIRTUAL REALITY CANDI BOROBUDUR DENGAN PENAMBAHAN BAGIAN RELIEF GANDAVYUHA
Oleh :
Zakaria Zidan Zamroni - V3923020 - Sekolah Vokasi
ZAKARIA ZIDAN ZAMRONI, 2026. PENGEMBANGAN APLIKASI
VIRTUAL REALITY CANDI BOROBUDUR DENGAN PENAMBAHAN
BAGIAN RELIEF GANDAVYUHA, Program Studi Diploma III Teknik
Informatika, Sekolah Vokasi, Universitas Sebelas Maret, Surakarta.
Candi Borobudur merupakan salah satu warisan budaya dunia yang memiliki nilai
sejarah, budaya, dan religi yang tinggi. Namun, adanya kebijakan pembatasan
jumlah wisatawan yang dapat naik ke struktur candi menyebabkan masyarakat
memiliki keterbatasan dalam mengakses dan mempelajari relief Gandavyuha secara
langsung. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi Virtual Reality (VR)
sebagai media edukasi dan konservasi digital yang mampu menghadirkan
pengalaman eksplorasi relief Gandavyuha secara interaktif dan imersif. Metode
pengembangan yang digunakan adalah Virtual Reality Development Life Cycle
(VRDLC), yang meliputi tahapan concept, design, assets and material, assembly,
testing, distribution, dan maintenance. Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity
sebagai game engine, Blender untuk pemodelan aset tiga dimensi, serta dijalankan
pada perangkat Meta Quest 2. Fitur utama aplikasi meliputi eksplorasi virtual relief
Gandavyuha, navigasi interaktif, pembesaran detail relief, panel informasi, narasi
audio, serta penyajian cerita sesuai urutan panel relief. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa aplikasi berhasil merepresentasikan relief Gandavyuha dalam
lingkungan virtual yang interaktif, memberikan pengalaman belajar yang lebih
menarik, serta menjadi alternatif media pembelajaran dan konservasi digital ketika
akses langsung ke Candi Borobudur terbatas. Dengan demikian, teknologi Virtual
Reality berpotensi menjadi media edukasi budaya yang efektif sekaligus
mendukung pelestarian warisan budaya Indonesia.