Abstrak


PENGEMBANGAN APLIKASI VIRTUAL REALITY CANDI BOROBUDUR DENGAN PENAMBAHAN BAGIAN RELIEF GANDAVYUHA


Oleh :
Zakaria Zidan Zamroni - V3923020 - Sekolah Vokasi

ZAKARIA ZIDAN ZAMRONI, 2026. PENGEMBANGAN APLIKASI VIRTUAL REALITY CANDI BOROBUDUR DENGAN PENAMBAHAN BAGIAN RELIEF GANDAVYUHA, Program Studi Diploma III Teknik Informatika, Sekolah Vokasi, Universitas Sebelas Maret, Surakarta. Candi Borobudur merupakan salah satu warisan budaya dunia yang memiliki nilai sejarah, budaya, dan religi yang tinggi. Namun, adanya kebijakan pembatasan jumlah wisatawan yang dapat naik ke struktur candi menyebabkan masyarakat memiliki keterbatasan dalam mengakses dan mempelajari relief Gandavyuha secara langsung. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi Virtual Reality (VR) sebagai media edukasi dan konservasi digital yang mampu menghadirkan pengalaman eksplorasi relief Gandavyuha secara interaktif dan imersif. Metode pengembangan yang digunakan adalah Virtual Reality Development Life Cycle (VRDLC), yang meliputi tahapan concept, design, assets and material, assembly, testing, distribution, dan maintenance. Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity sebagai game engine, Blender untuk pemodelan aset tiga dimensi, serta dijalankan pada perangkat Meta Quest 2. Fitur utama aplikasi meliputi eksplorasi virtual relief Gandavyuha, navigasi interaktif, pembesaran detail relief, panel informasi, narasi audio, serta penyajian cerita sesuai urutan panel relief. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi berhasil merepresentasikan relief Gandavyuha dalam lingkungan virtual yang interaktif, memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik, serta menjadi alternatif media pembelajaran dan konservasi digital ketika akses langsung ke Candi Borobudur terbatas. Dengan demikian, teknologi Virtual Reality berpotensi menjadi media edukasi budaya yang efektif sekaligus mendukung pelestarian warisan budaya Indonesia.