Abstrak
PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI BERBASIS GENIALLY TERHADAP PENGETAHUAN KOGNITIF MATERI BHINNEKA TUNGGAL IKA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA DI SMP NEGERI 2 MOJOGEDANG
Oleh :
Nurizza Rizqi Hutami - K6422074 - Fak. KIP
Nurizza Rizqi Hutami, K6422074. Pembimbing I: Dr.
Triana Rejekiningsih, S.H., M.Pd. PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI BERBASIS GENIALLY TERHADAP PENGETAHUAN KOGNITIF MATERI BHINNEKA TUNGGAL IKA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA DI SMP NEGERI 2 MOJOGEDANG. Skripsi,
Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret
Surakarta, Februari 2026.
Penelitian ini bertujuan (1) Mengetahui inovasi baru dalam media pembelajaran dengan berbasis game
edukasi digital untuk meningkatkan penngetahuan kognitif peserta didik kelas 7
di SMP Negeri 2 Mojogedang. (2) Menguji pengaruh media pembalajaran game
edukasi digital terhadap pengetahuan kognitif
peserta didik kelas 7 SMP Negeri 2 Mojogedang. Penelitian ini
menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode eksperimen semu (quasi
experimental design) menggunakan desain Pretest-Posttest Control Group Design.
Populasi penelitian adalah siswa kelas VII A dan VII B SMP Negeri 2 Mojogedang.
Sampel penelitian dipilih menggunakan teknik cluster random sampling yang
terdiri atas kelas eksperimen dan kelas kontrol. Teknik pengumpulan data
menggunakan tes pengetahuan kognitif berupa pretest dan posttest yang telah
diuji validitas dan reliabilitasnya. Analisis data dilakukan melalui uji
normalitas, uji homogenitas, dan uji hipotesis menggunakan uji Mann-Whitney U
Test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media pembelajaran game
edukasi digital berbasis Genially memberikan pengaruh positif dan signifikan
terhadap peningkatan pengetahuan kognitif siswa pada mata pelajaran Pendidikan
Pancasila materi Bhinneka Tunggal Ika. Hal ini ditunjukkan oleh adanya
peningkatan data rata-rata posttest pada kelas eksperimen yang lebih tinggi
dibandingkan kelas kontrol. Media pembelajaran berbasis Genially mampu
meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran melalui penyajian
materi yang interaktif, menarik, dan berbasis permainan sehingga memudahkan
siswa memahami konsep keberagaman dalam Bhinneka Tunggal Ika. Dengan demikian,
media pembelajaran game edukasi digital berbasis Genially dapat menjadi
alternatif inovatif yang efektif untuk meningkatkan pengetahuan kognitif siswa
dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila.