;
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Merencanakan pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Android pada materi litosfer kelas X SMA N 2 Karanganyar; 2) Membuat desain pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Android pada materi litosfer kelas X SMA N 2 Karanganyar; 3) Mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Android pada materi litosfer kelas X SMA N 2 Karanganyar; 4) Menguji efektivitas media pembelajaran interaktif berbasis Android dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa kelas X SMA N 2 Karanganyar. Metode penelitian yang digunakan berupa metode research and development (R&D) yang dikembangkan oleh Alessi & Trollip.
Hasil penelitian ini adalah 1) Perencanaan pengembangan melalui analisis kebutuhan menunjukkan hasil yang dominan meliputi karakteristik belajar teks atau read/write, visualisasi warna biru, dan jenis huruf Calibri; 2) Desain pengembangan produk penelitian berupa media pembelajaran interaktif berbasis android disusun menggunakan flowchart dan storyboard yang dilengkapi gambar, peta, video, dan animasi. 3) Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis android berdasarkan validasi ahli media, validasi ahli materi, uji coba awal, dan uji coba lapangan memperoleh nilai modus ? 4 sehingga telah memenuhi syarat minimal kelayakan. 4) Implementasi media pembelajaran interaktif berbasis android dalam pembelajaran terbukti meningkatkan motivasi belajar dan hasil belajar siswa melalui uji t-test (Two Sample Assuming Equal Variances) memperoleh hasil sebesar, thitung = 2,8160 dan ttabel= 1,6672. Berdasarkan hasil uji t-test dengan taraf signifikansi 0,05, maka keputusan uji adalah H0 ditolak karena thitung > ttabel. Artinya penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis android efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa.