Abstrak


Augmented Reality Media Pembelajaran Interaktif Mengenai Hewan dan Makanannya Bagian II


Oleh :
Kartika Dewi Larasati - M3118045 - Sekolah Vokasi

Dalam suatu proses pembelajaran, media pembelajaran memiliki peranan penting untuk meningkatkan minat belajar siswa pada anak-anak di sekolah dasar. Pemilihan media pembelajaran yang menarik dan inovatif akan membantu anak- anak mendapatkan pengalaman baru dalam mempelajari suatu hal. Aplikasi Animal foodies yang mencakup Augmented reality dan Game merupakan aplikasi yang digunakan sebagai media pembelajaran interaktif mengenai pengenalan hewan dan makanannya.
Metode Penelitian yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode Multimedia Development Life Cycle yang dilakukan berdasarkan enam tahap, yaitu concept (pengonsepan), design (perancangan), material collecting (pengumpulan bahan), assembly (pembuatan), testing (pengujian) dan distribution (pendistribusian).
Penilitian ini nantinya akan menghasilkan aplikasi multimedia yang menyajikan object hewan dan makanannya dalam bentuk 3D. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan nantinya anak-anak akan lebih semangat dalam belajar serta tidak mudah bosan dalam mempelajari pengenalan hewan beserta makanannya.

Kata Kunci : Augmented reality, Pengenalan Hewan dan Makanannya, 3D Model.