Abstrak


Media Edukasi Interaktif Augmented Reality Pengenalan Hewan Beserta Makanannya Berbasis Android Bagian I


Oleh :
Namira Naftalina Firdausy - M3118063 - Sekolah Vokasi

Pembelajaran pada anak merupakan suatu hal yang sangat penting dalam proses tumbuh kembang. Setiap anak terkadang mengalami proses pertumbuhan dan perkembangan yang berbeda dan hal tersebut dapat dipengaruhi dari bagaimana cara orang tua beserta lingkungan sekitar mengajarinya. Dengan seiring berkembangnya teknologi  terdapat berbagai macam media pembelajaran dengan hanya mengandalkan gadget. Dengan media pembelajaran yang semakin canggih, anak-anak maupun orang tua tidak perlu repot untuk mencari pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan, minat maupun ketertarikan anak-anak. Salah satu media pembelajaran yang sedang diminati di berbagai kalangan adalah media pembelajaran dengan menerapkan teknologi Augmented Reality.
Penerapan teknologi Augmented Reality pada media edukasi interaktif augmented reality pengenalan hewan beserta makanannya bertujuan  untuk membuat inovasi baru dalam proses pembelajaran pengenalan hewan beserta makanannya kepada anak-anak dengan menampilkan gambar hewan maupun makanan berupa 3 dimensi melalui perangkat ponsel pintar yang dapat menciptakan pembelajaran yang interaktif dan inovatif. Selain itu, dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat menambah ketertarikan dan minat dalam mempelajari berbagai jenis hewan beserta makanannya. Pembuatan media pembelajaran ini mengunakan metode penelitian Multimedia Development Life Cycle (MDLC)  dimana metode MDLC digunakan untuk merancang, membangun, dan mengembangkan sebuah aplikasi multimedia yang terdiri dari 6 tahapan yaitu kosep, desain, pengumpulan materi, tahap pembuatan, pengujian, dan distribusi.

Kata kunci : Game, Augmented Reality, Media Pembelajaran, Hewan