Tugas Akhir adalah hasil tertulis dari pelaksanaan suatu pembuatan projek dan disertai pemecahan masalah suatu klien tertentu, di rumpun sebuah program studi. Penulis memutuskan membuat tugas akhir sebuah game book atau buku aktivitas. Tugas akhir Desain Komunikasi Visual penulis, mengambil judul “Buku Aktivitas : Ikuti Kegiatanku” untuk klien Hompimpa Book and Games. Hompimpa Book and Games adalah sebuah perusahaan penerbit papan permainan khususnya di bidang kartu. Hompimpa berdiri pada tahun 2017.
Dalam perancangan tugas akhir, penulis ingin membagi pengalaman selama pembuatan “Buku Aktivitas : Ikuti Kegiatanku”. Mulai dari pemaparan masalah, penyelesaian solusi, penentuan konsep, pemilihan tema, perancangan ide, pembuatan karya, pembuatan karya pendukung, dan visualisasi karya. Tujuan pembuatan game book ini diharapkan untuk memanfaatkan media buku sebagai media edukasi sekaligus permainan pada anak usia dini (3-5 tahun) dan membuktikan bahwa melalui media buku pembelajaran akan menyenangkan karena terdapat aktivitas yang menarik di dalamnya, yaitu aktivitas interaksi (menempel, berhitung, menulis).