Abstrak


PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR)


Oleh :
Hemas Woro Pramesti - V3420038 - Sekolah Vokasi

HEMAS WORO PRAMESTI, 2023. PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR), Program Studi Diploma III Teknik Informatika Sekolah Vokasi Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Augmented Reality (AR) Aksara Jawa merupakan suatu Aplikasi yang dapat digunakan sebagai teknologi yang memungkinkan penggabungan objek - objek virtual 3 dimensi dengan realita sebenarnya, teknologi Augmented Reality (AR) ini dapat menampilkan objek virtual 3 dimensi dan dibuat semirip mungkin dengan bentuk sebenarnya lengkap dengan animasinya. Pengguna juga dapat melihat objek tersebut dari berbagai sudut pandang. Selain mampu menggabungkan objek virtual dengan realita sebenarnya, Augmented Reality (AR) memungkinkan user dapat melakukan interaksi 3 dimensi secara natural diantara keduanya sehingga lebih mampu memberikan kesan.

Pada pengembangan Augmented Reality (AR) ini menggunakan metode Game Development Life Cycle atau yang biasa disebut GDLC yang terdiri dari 6 fase  pengembangan, dimulai dari fase inisialisasi/pembuatan konsep, pre-production, production, testing, beta dan realease.

Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi multimedia yang menyajikan objek materi mengenai aksara jawa, angka aksara jawa, sandangan aksara jawa, dan pasangan aksara jawa. Diharapkan dengan adanya aplikasi augmented reality ini dapat meningkatkan pemahaman terhadap Aksara Jawa kepada anak – anak.