Abstrak


Adiksi Game Ditinjau dari Kepuasan Bermain dan Kesepian pada Pemain Game Online


Oleh :
Muhammad Latif Farhan - G0119078 - Fak. Kedokteran

Masalah adiksi game online merupakan fenomena yang dapat terus meningkat seiring dengan penggunaan game online. Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh kepuasan bermain dan kesepian terhadap kecenderungan Adiksi game online. Sampel penelitian ini berjumlah 586 orang yang diperoleh menggunakan kuesioner yang disebarkan pada salah satu komunitas Facebook Mobile Legends. Berdasarkan hasil analisis regresi linier berganda yang dilakukan, ditemukan bahwa kepuasan bermain dan kesepian secara bersama-sama mampu memprediksi kecenderungan adiksi game online dengan sumbangan sebesar 33,7%. Lebih lanjut, sumbangan efektif yang diberikan kepuasan bermain lebih dominan dibandingkan kesepian terhadap kecenderungan adiksi game online. Selain itu, pada analisis tambahan ditemukan bahwa pemain yang memulai permainan tanpa membentuk tim menunjukkan mean yang lebih tinggi secara signifikan pada kecenderungan adiksi game online dan kesepian. Hasil penelitian ini berkontribusi terhadap perkembangan pengetahuan mengenai adiksi game online beserta faktor-faktor yang dapat memprediksi terjadinya adiksi akibat penggunaan game online.