Abstrak


Perancangan Augmented Reality Maskot Rajamala di Kawasan Gatot Subroto Kota Surakarta


Oleh :
Vicentius Revi Arnan Putra - V0320062 - Sekolah Vokasi

Perkembangan teknologi Augmented Reality telah membuka peluang baru dalam berbagai bidang, termasuk seni dan desain. Dalam konteks ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah maskot Kota Surakarta bernama Rajamala dengan menggunakan teknologi Augmented Reality (AR) di kawasan Gatot Subroto, Kota Surakarta.

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah konsep maskot yang dapat meningkatkan interaksi dan daya tarik pengunjung kawasan Gatot Subroto. Maskot Rajamala akan dirancang dengan karakteristik yang unik dan menarik, yang dapat menjadi identitas yang kuat bagi kawasan tersebut. Melalui penggunaan teknologi Augmented Reality, pengunjung akan dapat berinteraksi dengan maskot tersebut melalui perangkat mobile mereka.

Diharapkan bahwa perancangan Augmented Reality maskot Rajamala di kawasan Gatot Subroto Kota Surakarta dapat memberikan pengalaman yang menarik dan interaktif bagi pengunjung. Hal ini diharapkan dapat meningkatkan daya tarik kawasan tersebut, menarik lebih banyak pengunjung, serta meningkatkan kesadaran dan apresiasi terhadap nilai-nilai budaya dan lingkungan yang dimiliki oleh Surakarta.