Abstrak


Pembelajaran Ilustrasi Menggunakan Aplikasi Ibis Paint X di Sanggar Warung Seni Palur Karanganyar


Oleh :
Siti Nur Halimah - K3219072 - Fak. KIP

Siti Nur Halimah. K3219072. PROSES PEMBELAJARAN ILUSTRASI MENGGUNAKAN APLIKASI IBIS PAINT X DI SANGGAR WARUNG SENI PALUR KARANGANYAR. Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta, Juli 2023.

Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mendeskripsikan proses pembelajaran ilustrasi menggunakan aplikasi Ibis Paint X di Sanggar Warung Seni, (2) Menganalisis hasil karya ilustrasi siswa menggunakan aplikasi Ibis Paint X di Sanggar Warung Seni.

Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif. Sumber data yang digunakan dalam penelitian ini adalah informan, tempat dan peristiwa, dan arsip atau dokumen. Teknik pengumpulan data yang digunakan dengan wawancara mendalam pada pemilik sanggar, observasi objek secara langsung, dan analisis dokumen berupa foto kegiatan dan hasil karya siswa. Teknik pengambilan sampel yang digunakan yaitu purposive sampling. Validitas data yang digunakan yaitu triangulasi data dan review informan. Analisis data yang digunakan analisis model flow analytic dengan prosedur reduksi data, display data dan penarikan kesimpulan atau verifikasi.

Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa (1) Proses pembelajaran ilustrasi menggunakan aplikasi Ibis Paint X di Sanggar Warung Seni Palur berjalan sesuai dengan ciri pendidikan informal menurut teori Haim Eshach (2007: 174) dalam Journal of Science Education and Technology  yaitu pendidikan tidak terikat waktu dan tempat, bersifat mendukung kemampuan anak, tidak ada jenjang dalam proses pembelajarannya, tidak ada kurikulum, bahan pembelajaran sederhana. (2)  Hasil dari proses pembelajaran menunjukan  siswa telah mampu membuat bentuk obyek sesuai contoh yang diberikan guru dan membentuk obyek dari hasil pengalaman mereka sendiri, dengan  pewarnaan sesuai kreativitas mereka.