Abstrak


Aplikasi Augmented Reality Tentang Pengenalan Makanan Bergizi 4 Sehat 5 Sempurna Bagi Anak Usia Dini Berbasis Android


Oleh :
Alfida Sofiya Mufti - V3920005 - Sekolah Vokasi

ABSTRAK

 

ALFIDA SOFIYA MUFTI, 2023. APLIKASI AUGMENTED REALITY TENTANG PENGENALAN MAKANAN BERGIZI 4 SEHAT 5 SEMPURNA BAGI ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID, Program Studi Diploma III Teknik Informatika, Sekolah Vokasi, Universitas Sebelas Maret, Surakarta.

            Menurut Peraturan Menteri Kesehatan Republik Indonesia Nomor 41 Tahun 2014, Riset Kesehatan Dasar (Riskesdes) tahun 2010 menunjukkan bahwa konsumsi pangan masyarakat Indonesia masih belum memenuhi pesan gizi seimbang. Permasalahan ini berkaitan erat dengan kurangnya pemahaman masyarakat tentang pentingnya gizi seimbang dan hidup sehat. Untuk menyebarkan informasi ini maka dibutuhkan inovasi media pembelajaran yang interaktif untuk memudahkan penyampaian materi. Penerapan teknologi Augmented Reality dapat memvisualisasikan bentuk makanan sehat ke bentuk nyata dengan objek tiga dimensi. Objek tiga dimensi tersebut dapat menjadi media pembelajaran interaktif yang dilengkapi dengan audio penjelasan menarik, quiz untuk meningkatkan pengetahuan tentang makanan 4 sehat 5 sempurna dan video animasi untuk menarik perhatian anak. Media pembelajaran ini diharapkan dapat membantu mengedukasi anak-anak mengenai makanan sehat. Aplikasi ini dibuat menggunakan Blender, Unity, Vuforia dan Visual Studio Code untuk mengembangkan Augmented Reality. Aplikasi ini membaca marker yang dibuat dan akan menampilkan objek tiga dimensi dari bentuk makanan 4 sehat 5 sempurna pada perangkat yang sudah terpasang aplikasi Augmented Reality. Untuk pengujian aplikasi penulis menggunakan metode System Usability Scale. Pada pengujian tersebut diperoleh hasil akhir 80,69 grade A aplikasi Healthy Foody.