Abstrak


Ranang Bangun Aplikasi Edukasi Tanaman Porang melalui Teknologi Auugmented Reality (AR)


Oleh :
Achmat Fajri - V3920001 - Sekolah Vokasi

ACHMAT FAJRI, 2023. RANCANG BANGUN APLIKASI EDUKASI TANAMAN PORANG MELALUI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR), Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Sekolah Vokasi Universitas Sebelas Maret, Surakarta.

Perkembangan teknologi AR (Augmented Reality) telah membawa perubahan signifikan di berbagai bidang, termasuk bidang pertanian dan edukasi. Salah satu tanaman yang tengah menjadi perhatian adalah porang yang memiliki banyak manfaat tetapi masih kurang dikenal oleh masyarakat. Melihat potensi besar ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi Augmented Reality (AR) tentang tanaman porang sebagai sarana edukasi bagi seluruh masyarakat. Aplikasi ini dirancang untuk memberikan informasi mengenai manfaat dan cara pengelolaan tanaman porang, sehingga dapat meningkatkan pengetahuan masyarakat tentang tanaman ini dan berpotensi menjadi bisnis yang
menjanjikan di masa depan. Dalam tugas akhir berjudul 'Rancang Bangun Aplikasi Edukasi Tanaman Porang Melalui Teknologi Augmented Reality (AR),' penulis berhasil mengembangkan aplikasi edukasi yang memanfaatkan teknologi AR untuk mempelajari tanaman porang dengan menggunakan metode pengembangan sistem Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Berdasarkan hasil kuesioner yang diisi oleh 30 responden, mayoritas sangat setuju dengan penggunaan aplikasi edukasi dan pengenalan Tanaman Porang menggunakan teknologi Augmented Reality. Diharapkan aplikasi ini dapat membantu meningkatkan kesadaran masyarakat tentang pentingnya budidaya tanaman porang sebagai tanaman komersial yang berpotensi menghasilkan pendapatan.