Abstrak


PENGARUH E-SPORTS TERHADAP SPATIAL THINKING PELAJAR SMA/SMK KOTA SURAKARTA TAHUN 2023


Oleh :
Haqul Fikri Ramadhan - K5417033 - Fak. KIP

ABSTRAK

Haqul Fikri Ramadhan, K5417033. Pembimbing 1: Dr. Pipit Wijayanti, S.Si., M.Sc. Pembimbing 2: Lintang Ronggowulan, S.Pd, M.Pd. “PENGARUH E-SPORTS TERHADAP SPATIAL THINKING PELAJAR SMA/SMK KOTA SURAKARTA TAHUN 2023”. Skripsi, Surakarta. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, November 2023. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui pengaruh E-Sports terhadap Spatial Thinking Pelajar SMA/SMK di Kota Surakarta. Penelitian ini dilakukan kepada 150 siswa SMA/SMK yang bersekolah di SMA dan SMK Kota Surakarta. Kriteria lain pada sampel penelitian adalah siswa SMA/SMK di Kota Surakarta yang memainkan game E-Sports. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif, jenis metode dalam penelitian ini adalah metode survei.    Analisis data menggunakan Uji Normalitas, Uji Korelasi dan Uji Regresi Linear Sederhana. Hasil penelitian menunjukkan bahwa bermain E-Sports memiliki pengaruh positif yang signifikan terhadap kemampuan berpikir spasial (Spatial Thinking). Faktor-faktor seperti pemecahan masalah ruang, visualisasi, perkembangan kognitif, dan pengalaman praktis dalam bermain game E-Sports menjelaskan sebagian dari hubungan ini. Nilai t pada X = 15,428 dengan signifikansi = 0,000 kurang dari 0,05.