;

Abstrak


Pengembangan Media Pembelajaran Antroposfer Berbasis Android dalam Meningkatakan Kemampuan Berpikir Spasial Peserta Didik di SMA Kelas XI IPS SMAN 1 Gemolong Tahu Ajaran 2020/2021


Oleh :
Veni Tusiana - S881908005 - Sekolah Pascasarjana

Tujuan penelitian ini yaitu : (1) Mengetahui kebutuhan media pembelajaran antroposfer berbasis android oleh guru dan peserta didik Kelas XI IPS di SMAN 1 Gemolong (2) Mengetahui kelayakan media pembelajaran antroposfer berbasis android (3) Mengetahui keefektifan media pembelajaran antroposfer berbasis android terhadap berpikir spasial. Ini adalah Penelitian dan Pengembangan dengan model Thia-garajan. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah angket analisis kebutuhan, validasi ahli materi, validasi ahli media, validasi guru, validasi siswa, uji coba angket, tes, serta dokumentasi. Berpikir spasial peserta didik diukur dengan menggunakan instrument test. Hasil penelitian ini meliputi: (1) Kebutuhan peserta didik pada media pembelajaran antroposfer berbasis androidbdari hasil diperoleh data bahwa sebagian besar karakteristik Media Pembelajaran antroposfer berbasis android dengan karakteristik gaya belajar siswa pada visual, pemilihan warna biru dan pemilihan jenis huruf Comic Sans M. (2) Berdasarkan evaluasi validasi ahli materi dan validasi ahli media yang memberikan skor 4 (kategori baik), serta evaluasi validasi dari guru dan validasi yang mendapat skor 4 (kategori baik) oleh karena itu media pembelajaran antroposfer berbasis android layak untuk digunakan. (3) Media pembelajaran antroposfer berbasis android efektif untuk meningkatkan kemampuan berpikir spasial berdasarkan nilai pre-test dan posttest. Kemampuan berpikir spasial meningkat terutama pada aspek wilayah. Keefektifan Penggunaan Media Pembelajaran Antroposfer Berbasis Android Meningkatkan Kemampuan Berpikir Spasial Secara Signifikan Pada Tingkat Kepercayaan 95% (Sig 0,007 < 0>