Abstrak


Pemanfaatan Aplikasi Autodesk Sketchbook untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran Seni Rupa Materi Menggambar Model di Kelas VIII B SMP Negeri 3 Jatiroto (SATAP) Kabupaten Wonogiri Tahun Ajaran 2022/2023


Oleh :
Isna Azizah Chairani - K3219041 - Fak. KIP

Isna Azizah Chairani. K3219041. Pembimbing I: Dr. Margana, M.Sn. Pembimbing II: Figur Rahman Fuad, S.Pd, MA. Pemanfaatan Aplikasi Autodesk Sketchbook untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran Seni Rupa Materi Menggambar Model di Kelas VIII B SMP Negeri 3 Jatiroto (SATAP) Kabupaten Wonogiri Tahun Ajaran 2022/2023. Skripsi, Pendidikan Seni Rupa / FKIP, Universitas Sebelas Maret (UNS), November 2023 Mata pelajaran seni rupa merupakan cara untuk menanamkan nilai-nilai keindahan yang terkandung dalam seni berbasis budaya. Seni rupa memiliki nilai keunikan, keindahan, kebermanfaatan, dan kebermaknaan atas perkembangan karakter peserta didik dalam berekspresi, berkreasi, serta kemampuan berapresiasi. Perkembangan ilmu dan teknologi membawa dampak yang begitu besar bagi kehidupan manusia dan banyak membantu manusia untuk lebih mudah melakukan suatu kegiatan, serta hidup mereka. Tidak ketinggalan, kegiatan menggambar yang dulunya menggunakan peralatan sederhana, kini mulai dilakukan dengan peralatan canggih seperti komputer untuk menciptakan suatu karya gambar digital. Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah mendeskripsikan bahwa pemanfaatan aplikasi Autodesk Sketchbook dapat meningkatkan kualitas pembelajaran Seni Rupa materi menggambar model peserta didik kelas VIIIB SMP Negeri 3 Jatiroto (SATAP). Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas (PTK) dengan pendekatan kualitatif. Data diperoleh dari angket, wawancara, dan observasi langsung dari kegiatan di lapangan. Data bersifat kualitatif yaitu hasil observasi terhadap peserta didik (data primer), dokumentasi serta arsip pendukung seperti silabus dan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (data sekunder). Data bersifat kuantitatif (numerik) berupa hasil tes yang didapat dari nilai karya menggambar model peserta didik sebelum dan sesudah pemanfaatan aplikasi Autodesk Sketchbook. Penerapan metode pembelajaran seni rupa berbasis android menjadi pengalaman dan tantangan baru dalam berkarya menggambar model di kelas VIIIB SMP Negeri 3 Jatiroto (SATAP). Apabila peserta didik sudah tertarik, motivasi belajar peserta didik juga akan meningkatkan sehingga mereka lebih dapat menikmati dan mengikuti pelajaran dengan lebih baik. Peserta didik yang sudah tertarik dengan suatu mata pelajaran (seni rupa), mereka akan bersungguh-sungguh dalam mengikuti kegiatan pembelajaran. Dari meningkatnya motivasi dan kesungguhan dalam mengikuti pembelajaran akan berdampak pada meningkatnya perolehan nilai/hasil pembelajaran.