Abstrak


Pengaruh Intensitas Bermain Game Online, Konformitas Teman Sebaya dan Regulasi Diri terhadap Prokrastinasi Akademik Siswa di SMA Negeri 7 Surakarta


Oleh :
Azka Fikriyyah - K7620015 - Fak. KIP

Azka Fikriyyah. K7620015. Pembimbing : Dr. Dewi Kusuma Wardani, M.Si. PENGARUH INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE, KONFORMITAS TEMAN SEBAYA, DAN REGULASI DIRI TERHADAP PROKRASTINASI AKADEMIK SISWA DI SMA NEGERI 7 SURAKARTA. Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Juli 2024.

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) apakah terdapat pengaruh intensitas bermain game online terhadap prokrastinasi akademik; 2) apakah terdapat pengaruh konformitas teman sebaya terhadap prokrastinasi akademik; 3) apakah terdapat pengaruh regulasi diri terhadap prokrastinasi akademik siswa di SMA Negeri 7 Surakarta. Penelitian ini menggunakan Teknik pengambilan data melalui angket kuesioner. Sampel diambil dengan menggunakan probability sampling yaitu simple random sampling dengan sampel sebanyak 230 orang. Uji Validitas instrumen dalam penelitian ini menggunakan pearson product moment dan uji reliabilitas instrumen menggunakan cronbach alpha. Teknik analisis data penelitian menggunakan statistik deskriptif, uji asumsi klasik dan uji hipotesis meliputi analisis regresi berganda, uji-t dan koefisien determinasi dengan bantuan software IBM SPSS statistics 25.

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa adanya pengaruh yang signifikan antara intensitas bermain game online, konformitas teman sebaya, regulasi diri terhadap prokrastinasi akademik siswa di SMA Negeri 7 Surakarta yaitu, (1) adanya pengaruh positif dan signifikan antara intensitas bermain game online terhadap prokrastinasi akademik; (2) adanya pengaruh negatif dan signifikan antara konformitas teman sebaya terhadap prokrastinasi akademik; (3) adanya pengaruh negatif dan signifikan antara regulasi diri terhadap prokrastinasi akademik