ABSTRAK
REVIKE ADENIA PRAHADANY, 2024. APLIKASI PENGENALAN HEWAN BERDASARKAN MAKANANNYA BERBASIS AUGMENTED REALITY(AR) PADA ANAK USIA DINI, Program Studi Diploma III Teknik Informatika, Sekolah Vokasi, Universitas Sebelas Maret, Surakarta.
Perkembangan pendidikan pada saat ini dapat ditandai dengan kemajuan teknologi yang digunakan oleh guru sebagai media pembelajaran. Pada usia anak yang masih terbilang dini, akan lebih mudah untuk membantu perkembangan kognitifnya dengan permainan-permainan atau media yang bersifat interaktif. Sudah banyak media yang mengangkat tema pengenalan hewan bagi anak usia dini saat ini, seperti poster hewan dan buku – buku ensiklopedia namun sayangnya hingga saat ini, media – media tersebut belum menarik minat anak – anak untuk mengenali hewan. Untuk menciptakan pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif maka penerapan Augmented Reality (AR) dapat menjadi salah satu alternatif media pembelajaran untuk memperkenalkan hewan dan makanannya sehingga dapat meningkatkan minat dan pemahaman anak usia dini terhadap pembelajaran tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah bagaimana merancang aplikasi pengenalan hewan berbasis Augmented Reality yang dapat membantu meningkatkan pemahaman anak usia dini tentang dunia hewan. Metodologi penelitian yang digunakan pada pembuatan aplikasi pengenalan hewan berdasarkan makanannya berbasis Augmented Reality pada anak usia dini adalah metodologi Waterfall. Yang mana terdiri dari beberapa tahapan yaitu Analysis, Design, Implementasi, Integrasi dan Testing, Maintenance. Penulis menggunakan metode System Usability Scale untuk menguji layak aplikasi. Pada pengujian tersebut penulis menyebarkan kuesioner ke 20 responden dan diperoleh hasil akhir 80,88 grade A pada uji aplikasi ZooBurst.
Kata Kunci : Augmented Reality, Pengenalan Hewan, Aplikasi