HISYAM MUHAMMAD YAHYA,2024.TEKNOLOGI
VR SEBAGAI SOLUSI INOVATIF DAN BERKELANJUTAN UNTUK PENGEMBANGAN WISATA
BERSEJARAH MONUMEN KRESEK . Program Studi Diploma III Teknik Informatika Sekolah Vokasi
Universitas Sebelas Maret. Surakarta
Seiring
dengan kemajuan zaman, inovasi dalam merancang dan mempromosikan tempat wisata
menjadi semakin penting. Untuk mengatasi tantangan tersebut, dikembangkan
aplikasi Virtual Reality yang bertujuan untuk meningkatkan minat masyarakat terhadap
destinasi wisata. Aplikasi
"Virtual Reality Pengembangan dan Perancangan Destinasi Wisata
Monumen Kresek Kabupaten
Madiun" ini dirancang sebagai sarana promosi penting
bagi Monumen Kresek,
memungkinkan pengenalan
pengetahuan sejarah secara interaktif kepada masyarakat dan mendukung
pelestarian warisan budaya daerah. Metode penelitian yang digunakan adalah
Virtual Reality Development Life
Cycle (VRDLC), yang mencakup
tahap konsep, perancangan,
pengumpulan bahan, perakitan, pengujian, distribusi, dan pemeliharaan aplikasi.
Data yang digunakan merujuk pada tinjauan pustaka dari berbagai artikel
ilmiah yang relevan
untuk memastikan pengalaman yang memukau dan edukatif
bagi pengguna. Pengujian
aplikasi dilakukan dengan
uji fungsionalitas dan User
Acceptance Testing (UAT), melibatkan wisatawan dan masyarakat setempat sebagai
responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini berhasil meningkatkan
pemahaman pengguna tentang sejarah Monumen Kresek serta memberikan pengalaman
yang lebih menarik dan mendalam. Sebagian besar responden juga menyatakan bahwa
aplikasi ini mudah digunakan dan memiliki potensi untuk meningkatkan kunjungan
wisatawan, sehingga diharapkan aplikasi ini dapat berkontribusi signifikan
dalam promosi wisata dan pelestarian budaya lokal.