Bahrurrizqi Aditia. K3220011. Pembimbing : Dr. Endang Widiyastuti, S.Pd., M.Pd.
PELATIHAN MODIFIKASI DESAIN KARAKTER ANIMASI MOBILE
SUIT GUNDAM PADA KOMUNITAS GUNDAM SOLO DI KARTASURA.
Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret
Surakarta. Juli 2024.
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mendeskripsikan pelatihan modifikasi
desain karakter animasi Mobile Suit Gundam pada komunitas Gundam Solo,(2)
Menganalisis visualisasi karya peserta yang menggunakan karakter dari animasi
Mobile Suit Gundam sebagai referensi visualnya pada komunitas Gundam Solo.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis deskriptif
kualitatif. Sumber data penelitian ini meliputi informan (anggota komunitas
Gundam Solo yang aktif dalam kegiatan pelatihan desain karakter dengan animasi
Mobile Suit Gundam sebagai sumber idenya dan peserta yang sedang atau telah
pernah melaksanakan pelatihan), observasi (pengamatan tempat kegiatan pelatihan
berlangsung serta pengamatan karya peserta yang telah melaksanakan kegiatan
pelatihan) dan dokumen (arsip foto kegiatan pelatihan yang telah terlaksana
sebelumnya). Teknik pengambilan sampel dilakukan purposive sampling.
Pengumpulan data dilakukan dengan teknik wawancara langsung tak terstruktur,
observasi berpartisipasi penuh, dan analisis dokumen. Teknik uji validitas yang
digunakan teknik member check. Analisis data penelitian dilakukan dengan
triangulasi sumber data dan teknik analisis data mengalir.
Hasil penelitian ini adalah sebagai berikut. Pertama, kegiatan pelatihan
modifikasi desain karakter animasi adalah salah satu kegiatan pada komunitas
Gundam Solo. Kegiatan ini termasuk ke dalam pembelajaran informal dalam
bentuk pelatihan kreativitas. Kegiatan pelatihan tersebut memiliki beberapa
komponen yang dikelompokkan dalam masukan sarana, masukan mentah, masukan
lingkungan, proses, keluaran, masukan lain, dan pengaruh. Beberapa komponen
tersebut adalah tujuan kegiatan, media, fasilitas, pengelolaan, peserta, lokasi, tahap
kegiatan dari awal hingga akhir, peserta yang telah menyelesaikan kegiatan dan
karyanya, kompetensi pengajar, pengetahuan masyarakat tentang sumber ide, dan
peningkatan penyerapan tenaga kerja dalam bidang desain. Kedua, hasil karya
peserta pelatihan memiliki tiga aspek yang dapat dianalisis, yaitu aspek psikologis,
fisiologis, dan sosiologis. Aspek psikologis mengacu pada konsep karakter. Aspek
fisiologis mengacu pada tampilan fisik karya seperti wujud, bentuk, warna, dan
aksesoris. Sedangkan aspek fisiologis mengacu pada interaksi karakter dengan
lingkungan atau karakter lainnya.
Kata kunci : Pelatihan, komponen, desain karakter, visualisasi, Mobile Suit
Gundam