Abstrak


Pelatihan Modifikasi Desain Karakter Animasi Mobile Suit Gundam pada Komunitas Gundam Solo di Kartasura


Oleh :
Bahrurrizqi Aditia - K3220011 - Fak. KIP

Bahrurrizqi Aditia. K3220011. Pembimbing : Dr. Endang Widiyastuti, S.Pd., M.Pd. 

PELATIHAN MODIFIKASI DESAIN KARAKTER ANIMASI MOBILE 

SUIT GUNDAM PADA KOMUNITAS GUNDAM SOLO DI KARTASURA. 

Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret 

Surakarta. Juli 2024. 

Penelitian ini bertujuan untuk (1) mendeskripsikan pelatihan modifikasi 

desain karakter animasi Mobile Suit Gundam pada komunitas Gundam Solo,(2) 

Menganalisis visualisasi karya peserta yang menggunakan karakter dari animasi 

Mobile Suit Gundam sebagai referensi visualnya pada komunitas Gundam Solo. 

Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis deskriptif 

kualitatif. Sumber data penelitian ini meliputi informan (anggota komunitas 

Gundam Solo yang aktif dalam kegiatan pelatihan desain karakter dengan animasi 

Mobile Suit Gundam sebagai sumber idenya dan peserta yang sedang atau telah 

pernah melaksanakan pelatihan), observasi (pengamatan tempat kegiatan pelatihan 

berlangsung serta pengamatan karya peserta yang telah melaksanakan kegiatan 

pelatihan) dan dokumen (arsip foto kegiatan pelatihan yang telah terlaksana 

sebelumnya). Teknik pengambilan sampel dilakukan purposive sampling. 

Pengumpulan data dilakukan dengan teknik wawancara langsung tak terstruktur, 

observasi berpartisipasi penuh, dan analisis dokumen. Teknik uji validitas yang 

digunakan teknik member check. Analisis data penelitian dilakukan dengan 

triangulasi sumber data dan teknik analisis data mengalir. 

Hasil penelitian ini adalah sebagai berikut. Pertama, kegiatan pelatihan 

modifikasi desain karakter animasi adalah salah satu kegiatan pada komunitas 

Gundam Solo. Kegiatan ini termasuk ke dalam pembelajaran informal dalam 

bentuk pelatihan kreativitas. Kegiatan pelatihan tersebut memiliki beberapa 

komponen yang dikelompokkan dalam masukan sarana, masukan mentah, masukan 

lingkungan, proses, keluaran, masukan lain, dan pengaruh. Beberapa komponen 

tersebut adalah tujuan kegiatan, media, fasilitas, pengelolaan, peserta, lokasi, tahap 

kegiatan dari awal hingga akhir, peserta yang telah menyelesaikan kegiatan dan 

karyanya, kompetensi pengajar, pengetahuan masyarakat tentang sumber ide, dan 

peningkatan penyerapan tenaga kerja dalam bidang desain. Kedua, hasil karya 

peserta pelatihan memiliki tiga aspek yang dapat dianalisis, yaitu aspek psikologis, 

fisiologis, dan sosiologis. Aspek psikologis mengacu pada konsep karakter. Aspek 

fisiologis mengacu pada tampilan fisik karya seperti wujud, bentuk, warna, dan 

aksesoris. Sedangkan aspek fisiologis mengacu pada interaksi karakter dengan 

lingkungan atau karakter lainnya. 

Kata kunci : Pelatihan, komponen, desain karakter, visualisasi, Mobile Suit 

Gundam