Penelitian
ini dilatar belakangi oleh fenomena peserta didik usia remaja yang memiliki
kedekatan dengan teknologi dan dunia maya, mereka cenderung memilih menggunakan
gadget daripada bergerak aktif secara fisik sehingga mendorong peserta didik
melakukan kegiatan yang tidak membutuhkan banyak energi untuk bergerak. Penelitian
ini bertujuan menghasilkan produk berupa Media Habit Tracker untuk
mengurangi sedentary lifestyle pada peserta didik SMA di Surakarta.
Penelitian ini menggunakan metode penelitian R&D (Research and
Development) dengan model ADDIE yaitu: analysis, design, development, implementation,
evaluation. Penelitian dilaksanakan hingga tahap ketiga yaitu development.
Tahap analysis peneliti melakukan studi pendahuluan dengan mengkaji
secara empiris dan literatur, tahap design peneliti mendesain produk
yang dikembangkan, tahap development peneliti melakukan uji validitas
ahli pada dua ahli materi dan dua ahli media menggunakan teknik analisis data
Aiken’s V. Hasil uji validitas ahli materi menunjukkan bahwa produk memiliki
validitas tinggi (0,80) dan hasil uji ahli media menujukkan bahwa produk memiliki
validitas tinggi (0,88). Implikasi hasil penelitian dinyatakan valid sehingga
pada penelitian selanjutnya tidak perlu mengulang tahapan pada penelitian ini,
dapat melanjutkan penelitian ke tahap implementation dan evaluation.
Penelitian selanjutnya disarankan melanjutkan pengembangan Media Habit
Tracker dalam bentuk media digital agar produk lebih mudah diakses oleh
pengguna.