Abstrak


Efektivitas Penerapan Model Pembelajaran Game Based Learning Terhadap Hasil Belajar Matematika Ditinjau Dari Aktivitas Belajar Siswa Kelas X SMK Warga Surakarta


Oleh :
Dwija Hasta Gavrila - K1321033 - Fak. KIP

Dwija Hasta Gavrila. K1321033. Pembimbing : Dr. Budi Usodo, M.Pd.  EFEKTIVITAS PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA DITINJAU DARI AKTIVITAS BELAJAR SISWA KELAS X SMK WARGA SURAKARTA. Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Januari 2025.

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) manakah yang mempunyai hasil belajar yang lebih baik siswa yang dikenai model pembelajaran game based learning, atau yang dikenai model pembelajaran langsung; (2) manakah diantara siswa dengan aktivitas belajar tinggi,sedang atau rendah yang menghasilkan hasil belajar lebih baik pada materi logaritma siswa kelas X di SMK Warga Surakarta; (3) pada masing-masing model pembelajaran (game based learning dan langsung), manakah yang memiliki hasil belajar matematika lebih baik antara siswa dengan tingkat aktivitas belajar tinggi, sedang, atau rendah; dan (4) pada masing-masing tingkat aktivitas belajar, manakah yang memiliki hasil belajar matematika yang lebih baik antara model pembelajaran game based learning atau model pembelajaran langsung. Penelitian ini termasuk penelitian eksperimental semu. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa SMK Warga Surakarta kelas X, tahun ajaran 2024/2025 yang terdiri dari sepuluh kelas. Sampel yang terpilih adalah kelas X-M1, X-O1 dan X-O2 dengan teknik pengambilan sampel cluster random sampling. Pengumpulan data dilaksanakan dengan metode tes dan angket. Teknik analisis data menggunakan analisis variansi dua jalan dengan sel tak sama, kemudian dilanjutkandengan uji komparasi ganda menggunakan metode Scheffe dengan taraf signifikansi 0,05. Berdasarkan hasil penelitian diperoleh simpulan bahwa baik secara umum ataupun khusus, model pembelajaran game based learning menghasilkan hasil belajar matematika yang lebih baik daripada model pembelajaran langsung pada materi logaritma. Selain itu, baik secara umum ataupun khusus pada materi logaritma, siswa dengan aktivitas belajar tinggi menghasilkan hasil belajar matematika yang lebih baik daripada siswa dengan aktivitas sedang dan rendah, serta siswa dengan aktivitas belajar sedang menghasilkan hasil belajar matematika yang lebih baik daripada siswa dengan aktivitas belajar rendah.

 

Kata kunci: Game Based LearningPembelajaran Langsungaktivitas belajar, hasil belajar matematika, logaritma.