Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Redesign Environmental Graphic Design
Museum Sangiran Klaster Krikilan Sebagai Penguat Identitas Visual dan Memperjelas
Informasi Kepada Pengunjung”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimana
merancang ulang EGD Museum Sangiran klaster Krikilan supaya dapat memperkuat
identitas visual Museum Sangiran (2) Bagaimana merancang media pendukung EGD
Museum Sangiran Klaster Krikilan untuk meningkatkan daya tarik Museum Sangiran.
Tujuan penelitan terbagi untuk masyarakat umum, masyarakat disekitar sangiran, penulis,
serta instansi. Penelitian menggunakan penelitian kualitatif. Data yang dikumpulkan
berupa observasi, wawancara, kajian tertulis, dan penyebaran kuesioner. Teknik
perancangan menggunakan design thinking, dan teori “signage pyramid system” oleh
Calory, vaden-eyden serta kajian analisis SWOT menghasilkan desain baru EGD berupa
landmark, orientation sign, direction sign, identification sign, dan regulatory and safety
sign yang sesuai dengan kebutuhan dan identitas visual Museum Sangiran klaster Krikilan,
serta penambahan ambient media juga dilakukan untuk mencapai tujuan penelitian. Untuk
tahap test, Beta test dilakukan untuk mengetahui seberapa berhasil prototype dalam
memecahkan masalah yang ada. Hasilnya 95% setuju dengan hasil rancangan sehingga
telah mencapai tujuan penelitian yaitu mampu memperkuat identitas visual Museum
Sangiran klaster Krikilan dan memperjelas informasi kepada pengunjung serta menambah
daya tarik Museum.