Abstrak


Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk Meningkatkan Kompetensi Menggambar Bentuk pada Siswa Kelas X Tata Busana 1 di SMK Negeri 4 Sukoharjo Tahun Ajaran 2022/2023


Oleh :
Selviana Putri Dewi - K3219068 - Fak. KIP

Adanya kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi pada masa kini

seharusnya dapat menjadi jembatan bagi perkembangan media pembelajaran.

Dalam pelaksanaan pembelajaran, SMK Negeri 4 Sukoharjo mengalami kendala

oleh media pembelajaran. Kondisi tersebut membuat proses belajar mengajar di

kelas menjadi tidak efektif sehingga pencapaian tujuan pembelajaran kurang

maksimal. Tingkat pemahaman peserta didik terhadap materi yang disampaikan

juga masih kurang. Maka dari itu perlu adanya inovasi media pembelajaran.

Media pembelajaran yang dirancang dilengkapi dengan materi terkait mata

pelajaran seni rupa pada materi gambar bentuk berupa teks materi, contoh gambar,

video tutorial, serta soal latihan mengenai materi gambar bentuk. Perancangan

media pembelajaran ini dibuat menggunakan metode penelitian dan pengembangan

atau research and development (R&D) dengan menggunkan model penelitian

ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation).

Pembuatan media pembelajaran ini dibantu dengan aplikasi desktop Smart App

Creator (SAC).

Penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis android menjadi hal

baru bagi siswa. Media pembelajaran interaktif yang dirancang membuat proses

belajar menjadi menarik serta efektif dan efisien. Media tersebut juga membantu

proses pembelajaran sehingga peserta didik dapat memahami materi gambar bentuk

dengan baik.