Mahasiswa di Program Studi D3 Teknik Informatika Uniersitas Sebelas Maret tidak hanya mengikuti kegiatan akademik diluar kampus, tetapi juga kegiatan diluar kampus khusunya kegiatan lomba. Saat ini, pendataan dan proses validasi masih dilakukan secara manual. Modul Prestasi dan Kompetisi bertujuan mendigitalisasi pendataan dan proses validasi. Sistem yang dikembangkan tidak hanya mendigitalisasi, tapi juga membuat proses pendataan menjadi terdokumentasi. Pengembangan sistem dilakukan dengan menerapkan metode Agile. Sistem yang dibangun menyediakan beberapa fitur utama berupa pengajuan kompetisi, upload bukti dan validasi oleh kemahasiswaan, yang kemudian diketahui oleh dosen pembimbing dan kepala program studi. Serta fitur manajemen kegiatan dan skor yang nantinya bisa berkembang sesuai perkembangan. Hasil pengujian Sistem Informasi Softskill dan Kompetensi Mahasiswa (SISKA) pada modul Prestasi dan Kompetisi menunjukkan bahwa seluruh fitur berjalan sesuai dengan kebutuhan fungsional. Pengujian fungsional dengan metode blackbox menunjukkan bahwa fitur unggah dan validasi bukti kegiatan berfungsi dengan baik. Sementara itu, pengujian API menggunakan network browser menghasilkan status 200 dan 201 pada lima endpoint sesuai dengan functional requirement, menandakan bahwa integrasi berhasil.Secara keseluruhan, sistem mampu membantu manajemen skor dan digitalisasi bukti prestasi serta aktivitas softskill mahasiswa secara efektif.