;

Abstrak


Pengaruh Model Pembelajaran Make A Match dan Role Playing Terhadap Hasil Belajar Nilai-Nilai Pancasila pada Peserta Didik Kelas V Sekolah Dasar di Wonogiri


Oleh :
Naimah Hidayati - S032402028 - Fak. KIP

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) pengaruh model

pembelajaran make a match terhadap hasil belajar nilai-nilai Pancasila, 2) pengaruh

model pembelajaran role playing terhadap hasil belajar nilai-nilai Pancasila, 3)

perbandingan efektivitas antara model pembelajaran make a match dan role

playing.

Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode kuasi

eksperimen dan desain Nonequivalent Control Group with Treatment Comparison.

Responden penelitian terdiri dari 81 peserta didik kelas V dari tiga SD Negeri di

Kecamatan Selogiri, Wonogiri yang dikelompokkkan menjadi dua kelas

eksperimen dan satu kelas kontrol. Data dikumpulkan melalui tes pilihan ganda


yang telah diuji validasi dan reliabilitasnya. Teknik analisis data menggunakan uji-

t (independent sampel t-test) dan uji ANAVA satu jalur untuk membandingkan


efektivitas model pembelajaran terhadap hasil belajar nilai-nilai Pancasila.

Hasil penelitian ini adalah 1) model pembelajaran make a match

berpengaruh positif terhadap hasil belajar nilai-nilai Pancasila. Hal ini dibuktikan

pada hasil uji independent sampel t-tes kelas make a match dan kelas kontrol yang

menunjukkan perbedaan signifikan antara kelas eksperimen make a match dan

kelas kontrol, dengan hasil thitung = 2,828 dan ttabel = 2,006; rata-rata hasil belajar

kelas make a match (x̅= 87,302) lebih tinggi dari pada kelas kontrol (x̅= 80,564),


2) model pembelajaran role playing berpengaruh positif terhadap hasil belajar nilai-

nilai Pancasila. Hal ini dibuktikan pada hasil analisis data uji independent sampel


t-tes kelas role playing dan kelas kontrol yang menunjukkan perbedaan signifikan

antara kelas eksperimen role playing dan kelas kontrol, dengan hasil thitung = 2,109

dan ttabel = 2,007; rata-rata hasil belajar kelas role playing (x̅= 86,634) lebih tinggi

dari pada kelas kontrol (x̅= 80,564), 3) model pembelajaran make a match dan role

playing sama-sama efektif dalam meningkatkan hasil belajar nilai-nilai Pancasila.

Hal ini dibuktikan pada hasil uji ANAVA satu jalur yang menunjukkan tidak ada

perbedaan yang signifikan secara statistik antara hasil belajar peserta didik yang

diajarkan dengan model pembelajaran make a match dan role playing, meskipun

secara deskriptif rata-rata hasil belajar make a match lebih tinggi, dengan nilai

fhitung= 3,728; ftabel= 3,07.