Abstrak
“DUIT SETAN” PERANCANGAN KOMIK DIGITAL EDUKASI BAHAYA JUDI ONLINE UNTUK REMAJA USIA 17-21 TAHUN”
Oleh :
Rana Safira Hermansyah - C0721084 - Fak. Seni Rupa dan Desain
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul ““DUIT SETAN” PERANCANGAN KOMIK DIGITAL EDUKASI BAHAYA JUDI ONLINE UNTUK REMAJA USIA 17-21 TAHUN”. Dengan perkembangan teknologi, selain peningkatan mutu kualitas dan kecepatan pelayanan, terdapat sisi lain yang justru banyak merugikan penggunanya. Salah satu perkembangan yang merugikan ini adalah judi online. Mudahnya judi online yang dapat diakses oleh masyatakat umum menjadi penyebab maraknya bentuk perjudian tersebut. Tidak jarang remaja yang belum memiliki pengetahuan tentang judi online ikut bermain dengan harapan mendapat uang secara cepat. Untuk menanggulangi masalah tersebut, edukasi pada remaja sangat krusial. Salah satu solusi yang ditawarkan untuk masalah tersebut adalah dengan membuat komik digital yang dapat mengedukasi remaja terkait dampak buruk serta sebab kecanduan judi online. Penelitian menggunakan metode research and development, dengan model ADDIE untuk merancang sebuah prototype desain komik digital guna mengedukasi remaja. Dari hasil penelitian, dapat di simpulkan bahwa komik digital mampu menjadi bahan edukasi mengenai dampak judi online pada remaja akhir (17-21 tahun) dengan baik. Kata Kunci: Adiksi, Komik Digital, Judi Online, Remaja