Abstrak


Pengenalan tokoh pewayangan jawa menggunakan macromedia flash


Oleh :
Tyas Arif Utomo - M3107059 - Fak. MIPA

ABSTRACT Knowing the Javanese Puppet show (wayang) figures is very important instilled in early childhood, because it can increase the basic knowledge about the Javanese Puppet show (wayang). The aim of this final project is how to create an application that makes children particularly at the age of 7 until 12 years old to be excited to know Javanese Puppet show (wayang) figures. Data collection methods used in the preparation of this final project are observation and literary study. The resulting implementation is a Java introduction puppet characters using Macromedia flash. So that children more easily understand the puppet characters and not easily saturated. It is also easier to make the children know Javanese Puppet show (wayang) figures using existing animation. Keywords : Introduction of character in Javanese traditional puppet show, Macromedia Flash ABSTRAK Mengenal tokoh pewayangan jawa itu sangat perlu ditanamkan pada anak usia dini, karena dapat meningkatkan wawasan tentang pewayangan jawa. Tujuan dalam tugas akhir ini adalah bagaimana membuat sebuah aplikasi yang membuat anak-anak khususnya pada usia 7 sampai 12 tahun agar tertarik untuk mengenal tokoh-tokoh pewayangan Jawa. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini adalah observasi dan studi pustaka. Implementasi yang dihasilkan adalah pengenalan tokoh pewayangan Jawa menggunakan macromedia flash. Sehingga anak lebih mudah memahami tokoh pewayangan dan tidak mudah jenuh. Selain itu juga mempermudah anak untuk mengenal tokoh pewayangan jawa dengan menggunakan animasi yang ada. Kata kunci : Pengenalan tokoh pewayangan jawa. Macromedia Flash