Abstrak
    
        
Pengenalan tokoh pewayangan  jawa menggunakan macromedia flash
    
    
        Oleh :
        Tyas Arif Utomo - M3107059 - Fak. MIPA
    
    
        ABSTRACT 
Knowing the Javanese Puppet show (wayang) figures is very important  
instilled in early childhood, because it can increase the basic knowledge about the 
Javanese Puppet show (wayang). The aim of this final project   is how to create an 
application that makes children particularly at the age of 7 until 12 years old to be 
excited to know Javanese Puppet show (wayang) figures. 
   Data collection methods used in the preparation of this final project are 
observation and literary study. The resulting implementation is a Java introduction
puppet characters using Macromedia flash. So that children more easily 
understand the puppet characters and not  easily saturated. It is also easier to make 
the children know Javanese Puppet show (wayang)  figures using existing 
animation. 
Keywords  : Introduction of character in Javanese traditional puppet show, 
Macromedia Flash 
 
ABSTRAK
Mengenal tokoh pewayangan jawa itu sangat perlu ditanamkan pada anak 
usia dini, karena dapat meningkatkan wawasan tentang pewayangan jawa. Tujuan 
dalam tugas akhir ini adalah bagaimana membuat sebuah aplikasi yang membuat 
anak-anak khususnya pada usia 7 sampai 12 tahun agar tertarik untuk mengenal 
tokoh-tokoh pewayangan Jawa. 
Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir 
ini adalah  observasi dan studi  pustaka.  Implementasi  yang dihasilkan adalah 
pengenalan  tokoh pewayangan Jawa menggunakan macromedia flash. Sehingga 
anak lebih mudah memahami tokoh pewayangan  dan tidak mudah jenuh. Selain 
itu juga mempermudah anak untuk mengenal tokoh pewayangan jawa dengan 
menggunakan animasi yang ada. 
Kata kunci : Pengenalan tokoh pewayangan jawa. Macromedia Flash