Abstrak
Pengenalan tokoh pewayangan jawa menggunakan macromedia flash
Oleh :
Tyas Arif Utomo - M3107059 - Fak. MIPA
ABSTRACT
Knowing the Javanese Puppet show (wayang) figures is very important
instilled in early childhood, because it can increase the basic knowledge about the
Javanese Puppet show (wayang). The aim of this final project is how to create an
application that makes children particularly at the age of 7 until 12 years old to be
excited to know Javanese Puppet show (wayang) figures.
Data collection methods used in the preparation of this final project are
observation and literary study. The resulting implementation is a Java introduction
puppet characters using Macromedia flash. So that children more easily
understand the puppet characters and not easily saturated. It is also easier to make
the children know Javanese Puppet show (wayang) figures using existing
animation.
Keywords : Introduction of character in Javanese traditional puppet show,
Macromedia Flash
ABSTRAK
Mengenal tokoh pewayangan jawa itu sangat perlu ditanamkan pada anak
usia dini, karena dapat meningkatkan wawasan tentang pewayangan jawa. Tujuan
dalam tugas akhir ini adalah bagaimana membuat sebuah aplikasi yang membuat
anak-anak khususnya pada usia 7 sampai 12 tahun agar tertarik untuk mengenal
tokoh-tokoh pewayangan Jawa.
Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir
ini adalah observasi dan studi pustaka. Implementasi yang dihasilkan adalah
pengenalan tokoh pewayangan Jawa menggunakan macromedia flash. Sehingga
anak lebih mudah memahami tokoh pewayangan dan tidak mudah jenuh. Selain
itu juga mempermudah anak untuk mengenal tokoh pewayangan jawa dengan
menggunakan animasi yang ada.
Kata kunci : Pengenalan tokoh pewayangan jawa. Macromedia Flash