Abstrak
Pembuatan aplikasi pembelajaran online (e-learning) untuk sekolah menengah dan sederajat
Oleh :
Arga Arjana - M3107096 - Fak. MIPA
ABSTRACT
Application Development On-line Learning (e-Learning) for Secondary High
School is an innovation for RSBI high school. There are two very crucial
backgrounds for making this web e-learning, namely: First, the weakness of the
learning patterns (face-to-face learning in the classroom) that is used by every high
school. Second, the development of technology that has advanced rapidly by the
stageholder need to think of education to improve learning conditions. The main
objectives contained in this final is Application Development Online Learning (e-
Learning) for Secondary High School.
The analytical method used in the design and application development e-
Learning is a method based on object oriented design through manufacturing stages
which include UML, Use Case, Class, Sequence and Activity diagrams, making the
database design, and manufacturing of screen design.
It can be concluded the aplication was developed that has already by using
php, mysql, javascript and ajax has been developed
ABSTRAK
Aplikasi Pembelajaran On-line (e-Learning) Untuk Sekolah Menengah dan
Aplikasi Pembelajaran On-line (e-Learning) Untuk Sekolah Menengah dan
Sederajat merupakan suatu inovasi bagi sekolah menengah dan sederajat
khususnya sekolah menengah RSBI. Ada dua hal mendesak yang melatar
belakangi pembuatan web e-learning ini, yaitu: Pertama, kelemahan pola
pembelajaran (pembelajaran tatap muka di dalam kelas) yang dipakai oleh setiap
sekolah menengah dan sederajat. Kedua, perkembangan teknologi yang telah
maju dengan pesat perlu dipikir oleh para stageholder pendidikan guna
meningkatkan kondisi pembelajaran. Tujuan utama yang terkandung dalam
penulisan tugas akhir ini adalah pembuatan Aplikasi Pembelajaran Online (e-
Learning) Untuk Sekolah Menengah dan Sederajat .
Metode analisis yang digunakan dalam perancangan dan pembangunan
aplikasi e-Learning adalah metode perancangan berbasis object oriented melalui
tahapan pembuatan UML yang mencakup Use case ,Class ,Sequence dan Activity
diagram, pembuatan rancangan basis data, dan pembuatan rancangan layar.
Hasil yang dicapai adalah ketersediaan aplikasi pendukung kegiatan belajar
mengajar yang dapat diakses secara online. Aplikasi e-Learning berbasis web ini
menambah fasilitas guru dan siswa dalam hal berkomunikasi, pemberian materi
pelajaran, pemberian dan pengumpulan tugas, dan menambah fasilitas dalam
pemberian informasi nilai.