Abstrak


Perancangan Permainan Sebagai Alat Bantu Pembelajaran Karakter Wirausaha Pada Mata Kuliah Kewirausahaan (Studi Kasus: Mata Kuliah Kewirausahaan Jurusan Teknik Industri)


Oleh :
Edwin Anangga Maryan - I0305027 - Fak. Teknik

Kewirausahaan adalah kombinasi dari pola pikir, pengetahuan, dan keterampilan. Metode pembelajaran yang sudah ada selama ini hanya mampu memberikan pemahaman teori di kelas sehingga peserta pembelajaran dominan belajar pengetahuan. Untuk mengatasi masalah tersebut, peserta pembelajaran perlu belajar karakter wirausaha untuk melengkapi pengetahuan yang sudah didapat mengenai teori di kewirausahaan. Dalam pembelajaran karakter wirausaha metode yang bisa digunakan adalah permainan karena bersifat interaktif, bebas risiko, dan biaya lebih murah. Permainan akan membantu peserta dapat secara aktif dalam pembelajaran dan merasakan pengalaman dalam pembelajaran. Permainan yang dirancang sebagai alat bantu pembelajaran karakter wirausaha disusun berdasarkan karakter wirausaha yang telah ditentukan sebelumnya. Kemudian dari karakter-karakter tersebut diidentifikasi elemen permainan yang sesuai untuk selanjutnya menentukan jenis permainan apa yang tepat untuk masing-masing karakter. Usulan rancangan media permainan sebagai alat bantu pembelajaran dapat disusun dengan melihat identifikasi elemen dan jenis permainan untuk masing-masing karakter. Identifikasi elemen dan jenis permaian menghasilkan tiga rancangan permainan yaitu The Investor Board Game, TeAM Puzzle Card, dan IDeA Game. Hasil uji coba ketiga permainan menunjukan bahwa permainan ini dapat membantu peserta pembelajaran memahami karakter wirausaha. Hal ini ditunjukan dengan hasil running permainan yang memperlihatkan adanya perubahan perilaku dalam menentukan strategi dan mengambil keputusan saat dilakukan uji coba pada permainan tersebut.